Revisió de HTC Vive: una experiència fora d’aquest món

Per què es pot confiar?

- Ens hem dedicat a la realitat virtual moltes vegades abans, fins i tot des de principis dels anys 90 amb el sistema de virtualitat de W Industries. Els darrers anys ens han donat dispositius mòbils, com ara Gear VR de Samsung i Google Cardboard , però, en comparació, aquests dispositius són essencialment els provadors del potencial de VR.



HTC Vive és molt més alt a la cadena alimentària, unint-se a Oculus Rift en les proves principals, però amb la possibilitat addicional i única de rastrejar el moviment del cos complet a través d’un espai del món real.

Ara hem passat molt de temps amb Vive a casa, amb diverses sessions de jocs en diversos jocs de RV diferents, i creiem que és una experiència increïble.





A més del més car HTC Vive Pro, aparentment el Vive és el més capaç i emocionant dels actuals auriculars i sistemes VR, donat el seu conjunt de funcions. I, sens dubte, com a oferta de SteamVR amb el suport de Valve, té el pes que hi ha darrere per ser el gos de primera categoria? Bé, sí i no. Seguiu llegint mentre ho revelem tot a la nostra revisió de busseig profund.

Auriculars i maquinari

  • Càmera única orientada davantera, corretges de velcro ajustables
  • Pantalla dual AMOLED de 3,6 polzades amb capacitat de 1080 x 1200 per ull (resolució general de 2160 x 1200)
  • Camp de visió de 110 graus, freqüència d’actualització de 90 Hz
  • Dues estacions base per al seguiment de la realitat virtual: amb seguiment de SteamVR, sensor G, giroscopi i detecció de proximitat

El primer que ens va impactar en obrir l’envàs de Vive és la quantitat de kit inclòs. Vive té la majoria de maquinari que s’ha d’instal·lar físicament abans d’utilitzar-lo en comparació amb els seus rivals, de manera que pot descoratjar algunes persones a l’instant. Tanmateix, els monstres de gadgets acariciaran alegrement cadascun dels elements principals.



L’auricular és naturalment l’objecte més interessant i atractiu de la caixa. Al cap i a la fi, és el dispositiu que us fixareu a la cara cada vegada que vulgueu passejar per terres virtuals.

És més curvat que els rivals i, potser, més estrany de mirar com un espectador. Això es deu al fet que té marques de sensor de càmera i sensor esquitxades a la cara com un adolescent amb acne, tots presents per informar als sensors de l'estació base separats de la ubicació dels auriculars i de la seva mirada en cada moment.

També són tan importants (però igualment poc atractius) el trio de cables gruixuts que sobresurten de la part superior dels auriculars. El mateix rendiment de triple A sense cables no és possible ara mateix, almenys no sense això la compra d’accessoris addicionals , però pot ser intimidant per als nouvinguts en realitat virtual.



Tanmateix, independentment de les pistes, els auriculars i la visera HTC Vive són còmodes de portar i fàcils de posar. Haureu d’assegurar-vos que les corretges s’estrenguin el més estretament possible, per a un ajustament ferm, ja que proporcionaran les visuals més netes i nítides, però aquestes corretges són senzilles d’ajustar a banda i banda dels auriculars.

Com sol passar, la bellesa del Vive és més que cap a dins i no cap a fora. Hi ha dues pantalles, que inclouen una resolució general de 2160 x 1200 o 1080 x 1200 per a cada ull en termes directes. Tot i que podeu veure els píxels individuals si els cerqueu, tal com podeu fer amb qualsevol tecnologia actual de realitat virtual, aquesta resolució és prou nítida per distreure’s. Un cop us quedeu atrapats en els jocs, gairebé no ho notareu.

També hi ha un comandament d’ajust al lateral de l’auricular, que mou les lents més a prop o més separades per adaptar-se millor a la posició dels ulls i, per tant, millorar les imatges per usuari. Si la cara fos més prima que la norma, HTC proporciona un embolcall d'escuma separat per a la visera.

La bona notícia per als que porten espectacles és que Vive us permet tenir prou espai per mantenir les ulleres còmodes mentre jugueu. L'únic inconvenient és que haurà de fer front a taques i problemes de vaporització de dos jocs de lents (les ulleres i els auriculars), que poden aconseguir una mica de gravetat en les profunditats de la calor de l'estiu. Per sort, els coixins facials són reemplaçables i rentables o acabaria amb un embolic suau i suat.

Hem portat els auriculars per a llargues sessions de jocs i el seu pes de 555 g (sense els cables, que també pesen una mica per la part posterior) no se sent massa pesat. L’únic problema molest que realment hem tingut amb la comoditat és el tiratge dels cables. Són prou llargs per estendre’s per l’espai de joc, però quan estàs immers en el món de la realitat virtual, oblides d’on ets al món real i pots quedar atrapat pels cables. O això o els trobareu tirant de la part posterior del cap si us heu allunyat massa de la màquina a la qual estan endollats.

pel·lícules mundials juràssiques en ordre

Però no és perfecte. Al cap d’un temps, els auriculars poden començar a prémer la cara, cosa que no és còmoda. Hi ha molta tecnologia empaquetada en aquesta caixa petita i, malgrat les corretges, els suports i les plaques frontals, és difícil evitar l’inevitable mal de cara. Encara podeu aconseguir un bon parell d’hores de joc, però finalment es torna una mica incòmode. No diríem que n’hi ha prou per deixar-nos enrere, però, en part, ja que molts jocs de RV no estan dissenyats per a diverses hores d’ús, però fins i tot en jocs de primer ordre en què esteu immersos completament en el joc, enganxant-vos i esquivant-vos. el vostre camí al voltant d’un món virtual gairebé ni tan sols notareu.

Controladors VR de seguiment de moviment

  • Controladors sense fils amb trackpad multifunció, botons de control lateral, activadors de dues etapes, botó del sistema i botons de menú
  • Feedback haptic
  • Al voltant de sis hores de joc
  • Recàrrega MicroUSB

Hi ha dos controladors de moviment inclosos a la caixa de Vive: un per a cada mà. La part superior de cadascun té un formigó similar a l’auricular, de manera que els sensors poden fer-ne un seguiment. Hi ha un trackpad a la part posterior de cadascun, un gallet i botons grans a les nanses per oferir una mecànica d’adherència.

Cada controlador és lleuger i recarregable mitjançant mini-USB. En general, trobem que podeu treure hores dels jocs dels controladors abans de pensar en la recàrrega. Fins i tot podeu veure un indicador de bateria a la versió virtual de cada controlador quan estigueu al món virtual, de manera que sempre sabreu quant de suc els queda.

La majoria dels jocs de VR disponibles actualment a Steam faran ús dels controladors d'alguna manera i, de vegades, el seu ús és màgic. El touchpad de la part posterior és sensible i intuïtiu, mentre que els botons de compressió tenen altres usos fora dels jocs, com ara aixecar el teclat virtual en mode escriptori.

El més impressionant és el poc retard que hi ha en utilitzar-los, ja que són sense fils. La majoria de les vegades, especialment al concentrador principal de SteamVR, els veieu davant vostre en la seva forma virtual, de manera que qualsevol moviment que feu es tradueix a l’instant de manera tan natural com moure’s i veure les vostres mans davant vostre.

A més dels controladors inclosos, alguns jocs requereixen un teclat o un controlador de joc estàndard. Utilitzem un controlador Xbox One amb un adaptador sense fils de PC, però qualsevol accessori de PC sí. Vam lluitar per jugar a un teclat quan portàvem el Vive per diversos motius, però, el més evident és que no es poden veure les tecles, l’altre que només serveix quan està assegut o estàtic.

Un passeig pel món virtual

  • Límits de la zona de jocs de Chaperone

El principal punt de venda de Vive és la seva visió única de l’espai físic. Mitjançant el que HTC anomena Room Scale, pot assignar una habitació i donar-vos l’opció de moure’s físicament per aquest espai, que es reflecteix en el vostre entorn virtual. Sovint es compara amb el fictici Star Trek Holodeck, perquè l'opció de moure's físicament en un espai virtual i hiperreal afegeix un element tangible que facilita la immersió.

Suposant, és a dir, que teniu una habitació prou gran per manejar-la. L’àrea mínima de 2 x 1,5 metres (6,5 x 5 peus) és una mica restrictiva en l’ús; diríem que necessita més que això per funcionar al màxim.

Vive també es pot utilitzar com altres auriculars per oferir una experiència estàtica (donant els sis graus de moviment dels moviments del cap i reconeixent quan està de peu o assegut) per demostrar la seva versatilitat per a diverses experiències. Hi ha diversos jocs que permeten el joc assegut o “només de peu” que solucionen la manca d’espai, ja que us permeten moure’s mitjançant els controls, ja sigui que es transmetin entre ubicacions fent clic amb el botó o utilitzant un trackpad com ho faríeu amb un control. en qualsevol altre controlador.

Per configurar l’escala de la sala, heu de determinar la mida de la vostra habitació traçant l’exterior de la zona de joc (o fent clic a les cantonades de la configuració avançada). Això significa que quan esteu dins del món del joc, el mode Chaperone de Vive us garanteix que sempre que esteu en perill de topar-vos amb una paret o un moble real, apareixerà una barrera de filferro virtual al vostre camp de visió per dir-vos que retrocedeu. Podeu ajustar l’aspecte, el color i l’opacitat d’aquesta barrera per adaptar-les a les vostres necessitats, però és útil poder veure on sou i si correu el perill de copejar un objecte físic.

Tot això es determina mitjançant el mapatge de la vostra ubicació real mitjançant els sensors de l'estació base inclosos: dos cubs negres que segueixen els auriculars i els controladors en temps real i envien les dades d'ubicació al PC principal. Tingueu en compte que, mentre aquests sensors es sincronitzen i funcionen sense fils, cadascun d’ells necessita alimentació, de manera que necessitareu preses de corrent a prop de les seves posicions individuals.

Cal instal·lar-los a cantonades oposades perquè el seu camp de visió de 120 graus es superposi per veure la part frontal, els laterals i la part posterior de qualsevol dispositiu rastrejable. Es recomana muntar-los a la paret el més alt possible, ja que han d’estar molt per sobre de l’alçada del cap i apuntar cap avall per “veure” l’entorn amb la millor vista possible.

Un dels problemes que vam afrontar amb aquests sensors venia del fet que no ens era possible ni pràctic utilitzar els suports de muntatge inclosos. Només vivim en un allotjament de lloguer i tenim la garantia que no ens mourem en un futur proper.

HTC recomana, en aquest cas, un parell de trípodes (alts), ja que les estacions base inclouen els accessoris de cargol necessaris per facilitar-ne l'ús. Naturalment, aquests trípodes no entren a la caixa. El nostre únic trípode disponible era prou alt per fer-hi front, mentre usàvem la part superior de la porta de la sala per muntar l’altre sensor, ja que gira cap a dins.

Les estacions base també vibren lleugerament, de manera que, si heu de repetir d'alguna manera els nostres mètodes, assegureu-vos de fixar-les fermament. La possibilitat d’utilitzar trípodes també significa que podeu moure el Vive fàcilment i instal·lar-lo a diferents habitacions o fins i tot empaquetar-lo tot i portar-lo a casa d’un amic per jugar-hi amb facilitat.

Si feu servir els muntatges subministrats, abans de cargolar-los a la paret, assegureu-vos que les posicions escollides funcionin en totes les circumstàncies. En una configuració secundària, vam trobar que havíem de jugar amb els nostres sensors molt gràcies als controladors i fins i tot als auriculars que de vegades es perdien a les 'zones fosques'. Quan això passa, és alarmant, fins i tot molest, ja que pot provocar que l'experiència virtual es sacsegi, esgarrifi o giri bojament abans d'apagar-se.

Si us preocupa desorientar-vos al món virtual, hi ha bones notícies. El Vive també ofereix altres habilitats de seguiment per ajudar-vos a mantenir el contacte amb el món real quan jugueu. Vam estar (finalment) contents d’això després d’haver estat en una posició incòmoda després de colpejar accidentalment a una altra persona a la plaça de la sala amb un dels controladors mentre estaven en una dura batalla amb zombis de VR.

En primer lloc, podeu configurar Vive perquè us mostri una representació virtual del món que us envolta. Aquí, el Vive utilitza una càmera frontal per recollir el vostre entorn circumdant i injectar una tonalitat de llum coincident al món virtual. Això és fantàstic per evitar colpejar persones, però també us manté conscient del vostre entorn.

Si us preocupa que tal cosa pugui trencar la immersió, també hi ha l’opció d’encendre la càmera frontal quan premeu un botó de menú en un dels controladors. Això proporciona una petita visió des del lateral del controlador virtual per mostrar el que passa al món real sense haver de treure els auriculars. Aquests són tocs agradables per mantenir-vos fora de perill durant el joc i els que us envolten.

La caixa d'enllaços

Un dels articles més petits de la caixa de Vive, però no menys essencial, és la caixa d’enllaços. Aquesta és la caixa de connexió prim i lleugera que es troba entre els auriculars Vive i el seu PC designat. També rep els senyals sense fils dels controladors i les estacions base. I és fàcil de configurar.

Tot i això, la caixa no té cap opció de pas HDMI, de manera que no podeu alimentar un monitor ni els auriculars al mateix temps. En canvi, si utilitzeu un PC d’escriptori i una targeta gràfica amb només un HDMI, haureu de trobar una altra solució.

Per a nosaltres, això significa un cable mini-DisplayPort-a-DisplayPort (que no s’inclou a la caixa) per utilitzar el sòcol mini-DisplayPort disponible per connectar l’ordinador a la sortida de vídeo, deixant per tant la connexió d’un port HDMI als gràfics. targeta per connectar-la a un monitor (o televisor, com en el nostre cas). Com a alternativa, podeu connectar la pantalla externa mitjançant DVI o DisplayPort, deixant el port HDMI lliure.

La resta de ports del Link Box són per a connexions d’alimentació i USB 3.0. Al costat que es connecta als auriculars, també hi ha una sortida d’àudio.

Auriculars i entrades d'àudio

  • Entrada per a auriculars de 3,5 mm
  • Entrada USB oculta als auriculars
  • Micròfon incorporat per a jocs multijugador

A diferència de l'Oculus Rift, els auriculars no estan integrats a l'HTC Vive i s'han d'afegir per separat. Inclou un petit parell d’orelles a la caixa, amb un cable reduït que es connecta a l’entrada del cable d’àudio a la part posterior de l’auricular. Tanmateix, hem trobat que només funcionaven bé i que ens feia sentir cada cop més a les orelles.

Això es deu principalment al fet que primer poseu els auriculars de manera natural i, tot seguit, inseriu els auriculars, només que no podeu veure quin és l'esquerra o la dreta quan el Vive és sobre la vostra cara. Heu d’aixecar els auriculars de nou per buscar els indicadors “L” i “R”. Cada brot no és prou diferent per saber quin és quin només amb el tacte.

de què puc parlar?

No és com el Royole Moon amb els seus excel·lents auriculars integrats per eliminar el soroll. Tot i que és una experiència de cinema virtual, en lloc d’un dispositiu de realitat virtual.

Per tant, us recomanem que utilitzeu auriculars externs de tercers per a Vive. Preferiblement, un parell que pugui indicar la seva orientació sense haver de mirar-lo. Qualsevol parell d’auriculars funcionarà, sempre que faci servir el format de presa normal per a auriculars de 3,5 mm del 99%.

Val a dir també que si premeu la part superior de l’auricular Vive (on hi ha el logotip de l’HTC) obriu un compartiment on es connecten els cables. Allà també hi trobareu un port USB de recanvi que es pot utilitzar per a auriculars de joc. Tot i això, ens va costar molt, ja que es tracta d’un ajust estret i els auriculars que teníem disponibles durant el període de revisió tenien carcasses gruixudes a la connexió USB, cosa que impedia un bon ajustament.

Per als jocs multijugador, el Vive té un micròfon integrat perquè pugueu parlar amb els vostres amics. Com que la qualitat és clara, això significa essencialment que no necessiteu auriculars separats, cosa que és agradable si teniu problemes per encaixar-ne un a la presa, o bé si en podeu trobar un amb un cable suficientment llarg per estirar-se com ho farà el Vive quan toqueu en un joc complet de Room Scale!

Quibbles d'instal·lació

La configuració de Vive no és ni ràpida ni senzilla, per molt suau que l’assistent d’instal·lació el guii. Ho hem tocat en altres llocs d'aquesta revisió, i àmpliament a la nostra guia independent , però cal dir que hem experimentat un munt de discrepàncies d'instal·lació que fan arrossegar tot el procés.

A la nostra primera instal·lació, un dels controladors de Vive no s’aparellaria inicialment. Els sensors van trigar una estona a situar-se en les posicions correctes i, sense un muntatge adequat, mai no estaven en una situació absolutament ideal (com hem esmentat anteriorment). També hi ha hagut missatges d'error durant la configuració de l'escala de sala. I hem experimentat diversos bloquejos de programari al llarg.

Cadascun dels controladors i estacions base també necessita actualitzar el microprogramari, cosa que significa que calia connectar-los a un PC per separat i actualitzar-los. Això no és una ocurrència habitual, però va ser una primera negació: les actualitzacions per antena serien preferibles.

Això va ser sobretot quan es va configurar Vive amb un PC que vam construir en preparació. Té 16 GB de memòria RAM, un processador Intel Core i7-4790K de 4 GHz i una targeta gràfica Nvidia GTX Titan X, de manera que les especificacions són suficients per fer-hi front, però no tot funcionaria perfectament sense més exploració i esforç. En realitat, vam tenir més facilitat a l’hora de configurar Vive amb un portàtil de jocs Asus ROG G752VY, de manera que vam acabar utilitzant-lo predominantment.

Requisits del PC

Tots dos equips que vam utilitzar a la configuració de Vive van superar les especificacions recomanades, però encara van patir alguns errors durant la instal·lació.

Tot i que, quan realment s’executaven els jocs o les experiències, tots dos ho van fer amb molta capacitat. El portàtil Asus no era tan fantàstic en executar Elite Dangerous en resolucions i detalls més alts , però tots els jocs natius de SteamVR es podrien jugar millor que al nostre escriptori.

Les especificacions recomanades d'HTC no són el mínim que podríeu tenir per executar el Vive, però heu de tenir en compte que les experiències en si mateixes no podrien tenir el millor aspecte ni funcionar a menys que tingueu a mà un PC amb el següent o millor:

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 equivalent o superior
  • CPU: Intel i5-4590, equivalent AMD FX 8350 o superior
  • RAM: 4 GB o més
  • Sortida de vídeo: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 o superior
  • Port USB: 1 port USB 2.0 o superior
  • Sistema operatiu: Windows 7 SP1, Windows 8.1 o posterior, Windows 10

Des d’aquestes dues instal·lacions inicials, ens hem instal·lat en un altre lloc per tercera vegada. Tot i això, encara hi ha hagut alguns bloquejos i bloquejos durant els mesos que hem estat jugant. Tot i que no sempre queda clar si aquests problemes han estat derivats de problemes amb el Vive, el programari Steam VR o el joc en joc.

Aquests problemes no són prou regulars com per evitar el joc o dificultar el gaudi. En la seva major part, hem trobat que el seguiment és excel·lent i l'experiència del joc poques vegades es veu arruïnada per res més que per la manca d'espai de joc o per la dificultat de la vida real. Ja ho sabeu, coses avorrides com haver de sopar o anar al llit.

seguiment del son de la sèrie 5 de Apple Watch

Contingut i jocs de RV

Qualsevol problema que tinguéssim amb el procés físic i la practicitat de configurar un espai de la sala aviat es va oblidar un cop vam començar un dels molts jocs o experiències natius disponibles a Steam.

Per treure el màxim profit de Vive, necessitareu un compte Steam per executar els vostres auriculars HTC Vive. En crear-ne un us guiarà automàticament fins a la configuració. Això permet accedir a més de 2.000 continguts compatibles. La botiga pròpia de HTC, Viveport, és una altra forma alternativa d’accedir al contingut, i també Subscripció a Viveport us donarà accés a diversos descomptes, ofertes i jocs gratuïts cada mes.

Alguns jocs de RV són gratuïts, d’altres són cars i la majoria són jocs existents convertits per treballar amb RV. Molts d’ells són compatibles amb Oculus Rift també, però molts fan un ús addicional de la tecnologia Room Scale, de manera que es milloren quan es juga amb Vive.

Des que vam aconseguir Vive per primera vegada, hem tingut molt de temps per jugar a una gran varietat de jocs. En general, ens hem quedat molt impressionats. Bé, això és una eufemització: la ment al·lucinada s’assembla més a això.

Hem llistat i escrit sobre alguns dels nostres preferits per separat (enllaços incrustats al llarg d'aquesta revisió), però gairebé tots els títols tenen un factor sorprenent. La pròpia demostració gratuïta de Valve, The Lab, per exemple, és una col·lecció de mini-jocs i demostracions tecnològiques que sorprenen en igual mesura.

En les nostres primeres experiències de joc amb Vive, ens trobàvem tan immersos en l’univers de realitat virtual que el temps va passar volant amb una velocitat inexplicable. Eliminar els auriculars per tornar al món real també va resultar en una estranya desconnexió de la realitat on ens havíem acostumat a recollir i tocar objectes virtuals amb controladors que fer-ho amb les nostres mans reals al món real només se sentia estrany. Hola, The Matrix.

Reptes actuals

En l’acumulació per al llançament, gran part de l’atenció es va centrar en l’estructura de preus de Vive. A 689 lliures esterlines, sense incloure l’enviament, era molt més car que els rivals i la major preocupació era si algú esquitxaria una potent falca d’efectiu amb un doohickey de primera generació (per no parlar dels possibles trípodes, cables i la necessitat inevitable d’un PC digne per executar-ho tot).

Després, Oculus Rift va caure de preu a 399 lliures i els auriculars PlayStation VR de Sony es van llançar per 349 lliures. Per lluitar contra aquest problema, HTC va baixar el preu del Vive a 499 lliures. Encara no és barat, però al nostre entendre, el Vive justifica fàcilment el seu preu. Al cap i a la fi, és el dispositiu VR més avançat tecnològicament.

Tot considerat, el preu no és la principal preocupació. En canvi, ens preguntem si la característica més atractiva dels auriculars és també el taló d’Aquil·les: mentre que Room Space i el sistema Chaperone en experiència són magnífics quan funciona bé, configurar-los per primera vegada és un procés laboriós que no és ni senzill ni intuïtiu. . També requereix una àrea gran i oberta per treballar en primer lloc. Quants pisos a Gran Bretanya permeten aquest espai?

Si no teniu cap habitació o zona dedicada a la realitat virtual i a l'HTC Vive, és possible que hàgiu de moure mobles, mascotes o la casa Barbie Malibu del vostre fill i recalibreu la configuració de l'habitació cada vegada que vulgueu. jugar amb els auriculars. Altres problemes són els jocs que no tenen en compte l’espai de joc i els objectes virtuals que queden fora de l’espai marcat, de manera que trobeu un element essencial que heu d’utilitzar a l’abast d’un sofà, darrere d’una paret o dins d’una nevera (sí, una vegada vam jugar a la cuina).

Si teniu espai, jugueu a jocs asseguts o de peu, no és un problema i l’experiència és, francament, fantàstica.

Accessoris opcionals i actualitzacions de VR

N’hi ha uns quants diferents accessoris oficials i no oficials podeu comprar per millorar la vostra experiència amb Vive.

Imatge 3 de la cinta de so d

Corretja d'àudio de luxe

Un dels que val la pena consultar és la corretja d’àudio de luxe (100 lliures esterlines), que actua com una nova corretja per al cos del Vive, en substitució de la corretja de velcro original que s’inclou amb el dispositiu. Dos auriculars bastant bàsics, però bastant còmodes i útils, se situen en una posició ajustable per permetre-vos escoltar fàcilment el que passa.

El Vive ja té tres cables que surten de la vostra màquina de joc, de manera que els auriculars o els auriculars suposen l’addició d’un altre cable per quedar-vos atrapats o aguantar-los penjats al cos mentre jugueu. El Deluxe Audio Strap és la resposta a aquests problemes.

També facilita molt l’experiència d’ajustar els auriculars cada vegada que es vol jugar. Hi ha una esfera a la part superior de la corretja d’àudio de luxe que ajusta i afluixa l’ajust a les vostres preferències personals. Això és molt més fàcil que haver d’afluixar o apretar les tres corretges de velcro que vénen amb els auriculars de sèrie.


Veure preu actual a Amazon EUA - Amazon UK - viu


Adaptador sense fils TPCAST

Una de les frustracions dels actuals auriculars VR de gamma alta com el Vive és la necessitat d’estar lligats a un PC de jocs. Això restringeix una mica la vostra llibertat de moviment i, en els jocs més intensos, es pot produir un trencament de la immersió quan us connecteu als cables.

El Adaptador sense fils TPCAST per a l'HTC Vive és una actualització opcional del mercat de venda. Això afegeix un transmissor, un receptor i un paquet de bateries al vostre Vive perquè us pugueu moure pel món real i virtual sense la molestant tirada de cables.


Veure preu actual a Amazon EUA - Amazon UK - Escaneja

Acer Chromebook spin 311 revisió

Veredicte

Al llarg dels anys, hem jugat molt amb la realitat virtual, però molt poc es compara amb Vive en el seu millor moment. Quan Room Space funciona i funciona bé, és una experiència impressionant sense comparar (a part del recentment llançat i superior HTC Vive Pro).

La qüestió és que en un pis mitjà de Londres és molt difícil experimentar-ho al màxim. Fins i tot quan canvieu els mobles per tenir prou espai perquè funcioni l'assassí de Vive, podeu restringir-vos quant es pot moure abans que apareguin barreres de filferro al món virtual i espatllin l'acció.

Podeu desactivar les fronteres, però amb el risc de lesionar-vos. I configurar Vive només en mode de peu o assegut fa que sigui una opció cara en comparació amb la resta de dispositius, com ara Oculus Rift, que ja ofereix aquest estil de joc.

Cal que l’HTC Vive s’alliberi de restriccions per aprofitar al màxim la seva raó de ser. I això limita una mica el seu públic. Per a nosaltres significa que optem per uns auriculars VR més barats i amb menys capacitat o que ens mudem de casa. Tot i que hem d’admetre que després d’alguns dels jocs que hem jugat amb Vive, aquesta última opció és definitivament atractiva ...

Alternatives a tenir en compte

imatge 2 de la revisió d’Oculus Rift

Oculus Rift

El principal competidor de Vive és Oculus. És possible que no ofereixi espai a la sala, però amb sis graus de moviment des de la posició asseguda o de peu, per a molts jocs que simplement no importaran. A més, el preu demanat d’Oculus és molt més atractiu ...

Llegiu la ressenya completa: Revisió d’Oculus Rift

Alternatives a considerar la imatge 1

HTC Viu Pro

L’HTC Vive Pro és la versió actualitzada del Vive que inclou diverses millores en les especificacions i el disseny per millorar totes les facetes de l’experiència de joc. Ofereix una resolució més alta, un so espacial millorat i un ajustament més còmode. Costa molts més diners, però també ofereix la millor experiència de VR disponible actualment.

Llegiu la ressenya completa: Revisió de HTC Vive Pro: la millor experiència de realitat virtual, sense comptar-ne cap ... si us en podeu permetre

Articles D'Interès