Revisió d'Oculus Rift: entrada assequible a VR de gamma alta

Per què es pot confiar?

- La realitat virtual és una proposta màgica i meravellosa que no deixa de delectar-se. I en molts aspectes, Oculus Rift ofereix el portal perfecte per experimentar la tecnologia al màxim, amb gràfics i profunditat que una plataforma basada en telèfons intel·ligents no podria esperar rivalitzar.



Però Oculus ve amb les seves advertències, com explicarem ...

Oculus Rift: configuració i configuració

Fora de la caixa, l'Oculus Rift inclou auriculars, dos sensors de seguiment i dos controladors tàctils. Rift ha canviat una mica des que es va llançar per primera vegada, ja que el dispositiu original venia amb un controlador Xbox One sense fils, un petit comandament Oculus i un sensor únic. La iteració actual inclou dos sensors, dos controladors tàctils i moltes esperances i somnis.





imatge 4 de la revisió d’Oculus Rift

Encara és compatible amb un controlador Xbox, volants, palanques de control o només una combinació de teclat i ratolí, que us ofereix una multitud d'opcions de control per a una àmplia gamma de jocs de realitat virtual, que inclouen des de simulacions de vol a jocs d'estratègia, tiradors de zombis, aventures de terror i molt més a més.

Tot i que hem trobat que la configuració inicial triga molt de temps i molt de joc. La major part de la qual es gasta descarregant el fitxer Programari de configuració d’Oculus Rift i recorrent els passos de configuració per configurar el seguiment. Tanmateix, les descàrregues opcionals com ara Programari Sensor Bounds i actualitzacions de controladors ens va ajudar a superar altres obstacles que teníem.



Un cop finalitzada la configuració inicial i posats els auriculars, us introduirà en un tutorial bàsic que us farà treballar a través dels diversos botons i controls. A continuació, us deixeu caure en el que és essencialment un laboratori virtual de robots i podreu jugar amb un petit robot i una impressora 3D que creen uns mini-jocs força impressionants.

La interfície principal d’Oculus és fàcil d’utilitzar. Amb l’auricular posat, t’enfrontes a l’entorn de realitat virtual, que inclou la botiga Oculus, on pots comprar jocs nous i descarregar experiències.

Si voleu jugar a jocs de realitat virtual a Steam, cal que els llanceu des de l'escriptori del vostre PC. Steam VR també funciona amb Oculus Rift, de manera que, un cop jugat un joc, és fàcil tornar-lo a iniciar des de la interfície Oculus estàndard.



poma rellotge sèrie 2 trucs

Funcions de seguiment de realitat virtual

  • Dos sensors LED IR de sèrie. Es pot comprar un tercer per fer un seguiment (experimental) de 360 ​​graus
  • Acceleròmetre, giroscopi, magnetòmetre i càmera de seguiment de constel·lacions
  • Àrea de seguiment màxima de 5 x 5 peus: en comparació amb 15 x 15 a Vive
  • Experiències a escala de sala
  • Seguiment del moviment Sis graus de llibertat

Els dos sensors de seguiment de l’Oculus Rift inclouen suport, cosa que els fa ideals per seure a un escriptori, un altaveu o una prestatgeria, i és molt més fàcil de col·locar que les estacions base HTC Vive. Cal separar aquests sensors aproximadament de 6 peus de distància per tenir una bona visió de l’àrea de joc prevista. Cadascun també requereix una connexió USB 3.0, cosa que significa que necessiteu almenys tres connexions USB de recanvi perquè l'Oculus Rift funcioni (ja que els auriculars també en necessiten una).

No obstant això, el nostre problema més gran amb l’Oculus Rift són aquests sensors i la longitud dels cables. Fins i tot si podeu configurar els sensors amb una bona visió de l’àrea de joc, és possible que els cables dels auriculars no siguin prou llargs per estirar-se còmodament a l’espai de joc i que us permetin gaudir del joc sense que el cap estigui constantment atrapat per una longitud de cable restrictiva.

imatge 16 de la revisió d’Oculus Rift

Si es col·loquen correctament, els sensors funcionen molt bé en el seguiment del moviment a l’espai, és una llàstima que no siguin una mica més flexibles: les estacions base de l’HTC Vive, per exemple, no necessiten connexió al vostre PC, només les seves poder. Com a resultat, vam acabar utilitzant un ordinador portàtil per a jocs en lloc d’un ordinador de sobretaula fix, ja que ofereix més flexibilitat. És possible que hàgiu d’estar preparat per reordenar la vostra llar o la vostra zona de jocs per tal d’acomodar l’Oculus Rift.

sortint jocs de Xbox 1

De vegades, les habilitats de seguiment de l'Oculus Rift poden resultar una mica frustrants. Hem trobat les nostres mans virtuals volant cap a llocs que no haurien d’haver estat. En general, tot i que en general és bo, trobem que el seguiment de Rift no és tan bo com l’HTC Vive. L’espai de joc tampoc no és tan gran amb Vive, però no ens va semblar massa limitat, ja que encara hi ha molt espai per moure’s dins dels jocs. Molts jocs us permeten seure i jugar també.

Disseny d’auriculars i confort VR

  • Auriculars d'àudio espacial integrats de 360 ​​graus
  • Ajust de mida de la corretja de velcro
  • Esfera d’espaiat de la lent
  • Controladors tàctils amb bateria AA

L’Oculus Rift és un auricular bastant lleuger que pesa uns 470 g. Se sent còmode de portar, fins i tot durant sessions de joc prolongades, i el folre d’escuma desmuntable al voltant de l’ocular garanteix que el pugueu posar tan ajustat com sigui necessari per obtenir més claredat visual, però no us sentiu massa restringit. També permet als portadors d’ulleres mantenir les seves lents posades mentre juguen, si es prefereix.

imatge 11 de la revisió d’Oculus Rift

Hi ha corretges elàstiques i ajustables per a un ajust perfecte i auriculars d’àudio espacials integrats lligats a banda i banda. A diferència de l’HTC Vive, l’Oculus Rift ofereix auriculars incorporats i això ajuda quan s’utilitza el dispositiu dia a dia, ja que és menys complicat. Podeu afegir els vostres propis auriculars per obtenir una experiència millor, però no és essencial, a diferència de l’HTC Vive (que només pot mitigar-ho amb l’actualització Deluxe Headstrap).

L’única altra característica clau dels auriculars Rift, que en prohibeix la qualitat de la pantalla, que arribarem en breu, és el canvi d’espai de les lents perquè s’adapti millor a la vostra vista. Podeu moure-les més a prop o més separades per afinar la imatge. També us suggerim que estrenueu les corretges tant com sigui possible, cosa que reduirà encara més la difuminació de la imatge. Com més estrictes i estables siguin els auriculars del vostre noggin, millor serà la claredat.

Funcions gràfiques i de joc

  • Pantalla OLED de 2160 x 1200 píxels
  • Freqüència d’actualització de 90 Hz, camp de visió de 100 graus

La pantalla de l’Oculus Rift utilitza la tecnologia OLED, de manera que és vibrant i rica, amb negres intensos. Té una resolució de 2160 x 1200 píxels en total, de manera que serveix 1080 x 1200 píxels a cada ull. Una velocitat d’actualització de 90 Hz (90 fps) garanteix que l’acció sigui prou suau com per evitar nàusees durant el moviment.

imatge 20 de la revisió d’Oculus Rift

Podeu distingir píxels individuals durant les escenes estàtiques més brillants, principalment si els cerqueu a propòsit, però si és així, el joc que esteu fent no fa prou per cridar la vostra atenció. Jocs tan immersius com Project Cars, VR molt calent , Lliga eliminatòria o bé Les hores invisibles , per exemple, us hauria de distreure prou per no notar mai els píxels.

Si porteu els auriculars ben lligats a la cara, és possible que vegeu les vores de la pantalla mentre jugueu. Una vegada vam notar les vores rectes i després no vam poder deixar de veure-les, una mica com repensar les barres negres de Hollywood en un televisor sense pantalla ampla. Aquest problema és menys important a l'HTC Vive, però en realitat només és un petit problema, ja que un ampli camp de visió i una pantalla nítida fan que els jocs siguin excel·lents la majoria de les vegades.

Cal dir que els auriculars s’escalfen amb un ús prolongat, cosa que us pot provocar que atureu una llarga jugada i que els vostres ulls també puguin sentir-se una mica adolorits en passar d’una experiència a l’altra. Vam trobar una explosió de 30 minuts absolutament bona, però més que això i realment hauríeu de fer pauses.

Possibilitats de malaltia del moviment

Si heu analitzat la realitat virtual, és probable que hagueu escoltat molts informes d’auriculars que causen nàusees a la gent. Hem tingut nàusees extremes quan es jugava a Minecraft en VR amb un concepte Oculus anterior, però tendeix a variar d’un joc a un altre, en funció dels seus sistemes de control i construcció, en lloc dels auriculars. Afortunadament, Oculus valora cada experiència disponible en termes d’extrems o de comoditat per jugar.

imatge 12 de la revisió d’Oculus Rift

Bàsicament, seran trets de la realitat virtual, independentment dels auriculars. Ja sigui Rift, Vive, PlayStation VR o fins i tot el sistema mòbil Samsung Gear VR. Haureu de decidir si us podeu acostumar a aquests sentiments, i, igual que el mal d’altitud, és probable que algunes persones siguin més propenses a les nàusees que d’altres. A més, no és una cosa que afecti a tothom, de manera que per a la majoria de la gent no cal preocupar-se.

Tecnologia delicada

Com us podeu imaginar, amb una tecnologia tan impressionant atrapada en una caixa petita, cal manipular l'Oculus Rift amb cura. No recomanaríem fer-li cops o deixar-lo copejar, ja que no faríeu cascos de ciclisme ni Nintendo Switch.

com escanejar document a l'iPhone

Però, el que és més important, cal que us assegureu de tenir cura de la pantalla. Hi ha un problema conegut amb les lents super enfocades: deixar-les apuntant a qualsevol part propera a una finestra i corre el risc de danyar irreparablement el panell OLED (tal com hem vist al nostre cost amb els nostres primers auriculars Rift, whoopsie).

imatge 3 de la revisió d’Oculus Rift

Recordeu el vell truc de cremar un tros de paper amb una lupa en un dia assolellat? Bé, imagineu-ho, només substituïu el paper per una pantalla a tot color molt inaccessible i inaccessible. Ara us podem dir, a través de l’experiència, que és difícil concentrar-se en les naus de combat en una batalla espacial quan hi ha un enorme vermell ratllat pel camp de visió. Tampoc està cobert per la garantia.

Al paquet també s’inclou un drap per a les lents, juntament amb advertiments de no utilitzar líquids per netejar les lents. Per descomptat, les lents són fàcils de ratllar i danyar, igual que les ulleres si no les cuideu correctament. Això inclou la neteja per mantenir-les lliures de taques i taques durant una sessió de jocs. Per als que porten ulleres, sempre hi ha l'opció de fer-ho adaptadors de lents amb recepta que protegeixen les seves lents Oculus Rift i eliminen la necessitat de portar les seves especificacions mentre es juga.

Val la pena Oculus Rift pel preu?

  • Tecnologia SpaceWarp asíncrona (ASW)

Si voleu endinsar-vos en la realitat virtual i comprar un Oculus Rift, haureu de tenir en compte el cost total. Costa 399 lliures esterlines (post-Brexit de totes maneres), però això no té en compte que també requereix un PC robust per executar-ho tot.

Especificacions mínimes del sistema:

  • CPU: Intel i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX4350
  • GPU: NVIDIA GTX 1050Ti / AMD Radeon RX 470 o superior
  • RAM: 8 GB
  • 3 ports USB 3.0
  • Windows 10

Alguna cosa capaç de funcionar que costarà invariablement un bon tros, però és possible que ja tingueu el maquinari o que vulgueu comprar un portàtil de joc de totes maneres. Tingueu en compte que com més potència gràfica vulgueu prestar a Rift, més costosa serà la vostra configuració si voleu que els jocs funcionin al màxim.

Veredicte

L’Oculus Rift és el motiu pel qual Facebook va comprar l’empresa de maquinari VR. I és fàcil veure per què: els frikis dels jocs l’adoraran; a les persones 'normals' se'ls tiraran els mitjons.

Tal com està, el Rift és un auricular VR còmode d’utilitzar que s’admet en termes de programari i que encara ofereix un gran potencial futur. És divertit, és creïble, és un favorit ferm de la realitat virtual amb pocs autèntics desafiants.

Fins i tot anys després del llançament, encara creiem que l’Oculus Rift és un kit brillant que no para de millorar.

Alternatives a tenir en compte

Alternatives a considerar la imatge 3

Auriculars Acer Windows Mixed Reality

Els auriculars Acer Windows Mixed Reality són un dels més econòmics de les ofertes actuals de WMR. És fàcil de configurar, fàcil d’utilitzar i rastreja bé. Amb accés a un contingut fantàstic, és sens dubte una opció a tenir en compte i tampoc no requereix un PC mega-potent.

Revisió d’Oculus Rift La revolució de Vr comença aquí Netegeu per actualitzar la imatge 2 de 136621

HTC Viu

És més car, segur, però l’HTC Vive és el millor maquinari de realitat virtual que s’ofereix ara mateix. La qualitat és excel·lent i també hi ha una gran quantitat de contingut. Si voleu entrar a la realitat virtual, aquesta és l’opció més sensata.

Articles D'Interès