Revisió de Google Cardboard: la pedra angular de la realitat virtual per a mòbils

Per què es pot confiar?

- Google Cardboard es va anunciar a Google I / O el juny de 2014 i consta de dues parts: un auricular de realitat virtual (VR), tècnicament anomenat visor, i l’ecosistema de programari que el suporta.



Més aviat com Android Wear, és un nom que s’aplica tant al maquinari com al programari i sovint trobareu Cardboard que s’utilitza per parlar del visor fet amb cartró, així com d’aplicacions que funcionen al món de Cardboard.

Google Cardboard és el VR més senzill, dissenyat per ser una solució de baix cost i sense problemes per convertir un dispositiu existent en un dispositiu que pugui veure contingut de VR. En aquest sentit, Cardboard és l’últim facilitador. Però, en l’altre sentit, hi ha alguna cosa substancial en el joc VR de Google?





Revisió de Google Cardboard: maquinari

Revisió del visor de Google Cardboard

Amb la majoria de sistemes de realitat virtual, necessiteu alguna peça de maquinari. En el cas d’aquestes simples experiències de VR basades en telèfons intel·ligents, és l’espectador. Com el seu nom indica, Google Cardboard és simplement un tros de cartró i un parell de lents en estat pur.

Els espectadors de cartró han estat bastant fàcils d’aconseguir, amb molts publicats amb marques de determinades empreses en botigues o en esdeveniments. L’aspecte realment atractiu del visor de cartró és que no pagueu per alguna cosa que s’hagi fabricat amb moltes peces, ja que podríeu estar amb algunes de les alternatives de plàstic.



El visor oficial de cartró es troba en el seu format de segona generació, ampliat per adaptar-se a dispositius més grans de Google I / O el 2015 i ara té telèfons de fins a 6 polzades. Podeu comprar cartró des de molts llocs i, en molts casos, per menys de 10 euros. Alguns espectadors es reparteixen per donar suport a les aplicacions i estem segurs que veuràs aquestes coses àmpliament en el futur: Google diu que fins ara s’han enviat 5 milions.

imatge de revisió de Google Cardboard 3

Una cosa a tenir en compte, però, és si s’utilitza el disseny de primera o segona generació. A part de la mida del telèfon allotjat, la gran diferència és el botó. Es tracta d’una implementació intel·ligent que permet interaccionar amb el dispositiu que hi poseu: prement el botó de la part superior es mou una palanca capacitiva a l’interior per tocar la pantalla. És com seleccioneu o toqueu la pantalla sense ficar el dit al centre.

El cartró de primera generació utilitzava imants per molestar el sensor de brúixola del telèfon com a forma d’interacció, però també hi ha visors que no pertanyen a Google Cardboard que no tenen cap mena d’interacció i són menys que ideals. Cerqueu el logotip de Works with Google Cardboard o aquest botó de la part superior per obtenir la millor experiència.



L’última versió del visor Cardboard inclou un codi per escanejar a la part inferior. En el cas del nostre model Star Wars The Force Awakens, que indica al programari quin espectador utilitzeu perquè es pugui aconseguir la millor configuració.

El muntatge del visualitzador de cartró és d’uns tres passos, bàsicament només cal ficar unes solapes. A continuació, podreu inserir el telèfon intel·ligent a l’espai de la part frontal.

Al nivell bàsic, no hi ha farciment ni corretja per al cap, de manera que el visor de cartró és una experiència ad hoc: haureu d’agafar l’espectador a la vostra cara per veure el contingut que es reprodueix al telèfon.

línia del temps del planeta dels simis

Hi ha un inconvenient en aquest arranjament: si hi ha llum a l’habitació, aquesta pot filtrar-se a través dels buits al voltant de la cara i de l’espectador i reflectir les lents, disminuint les imatges que veieu. Per obtenir els millors resultats, voldreu utilitzar-lo en condicions més fosques.

Funciona amb dispositius Google Cardboard

Com hem dit, Cardboard és quelcom més que l’espectador físic de cartró. Hi ha moltes opcions per als espectadors que s’inclouen a l’esquema Works with Google Cardboard. Efectivament, l’experiència del programari és la mateixa, però el maquinari amb què el podríeu utilitzar és diferent.

És important destacar que el programa Works with Google Cardboard significa que hi ha una certa estandardització i que us oferirà la millor experiència de Google VR, ja que són els estàndards per als quals està dissenyat el programari Cardboard. Hi ha una àmplia gamma de fabricants amb productes Works with Cardboard, inclosos alguns grans noms, com Zeiss amb Zeiss VR One i Mattel amb View-Master.

imatge 16 de revisió de Google Cardboard

Alguns productes de Works with Google Cardboard tindran la seva pròpia oferta de programari natiu, com View-Master, però la marca significa que també funciona dins de l’ecosistema Cardboard: el millor dels dos mons, si voleu.

Si voleu comprar un producte Works with Google Cardboard, l’important és que tingueu un telèfon intel·ligent compatible: en el cas del Zeiss, necessiteu la safata correcta per al visor que s’adapti al vostre telèfon. La limitació òbvia és que compreu quelcom que no necessàriament és a prova de futur: si el vostre proper telèfon no s’adapta, és possible que no el pugueu utilitzar. Per contra, si teniu un telèfon antic que sigui compatible, podríeu convertir-lo en un telèfon VR quan deixeu d’utilitzar-lo dia a dia.

Tanmateix, molts d’aquests espectadors de realitat virtual més importants ofereixen comoditats que el visor bàsic de cartró, com ara encoixinat facial i potser una corretja per al cap, deixar les mans lliures i oferir un segell lleuger millor, com es va esmentar anteriorment, però tenen un cost .

Revisió de Google Cardboard: quin és el millor telèfon intel·ligent per a la realitat virtual?

L’experiència de Cardboard es defineix per un parell d’elements. Hem parlat de l’espectador, però un telèfon intel·ligent és realment el que necessita Cardboard per funcionar. En primer lloc, Google Cardboard està dissenyat per funcionar tant amb Android com amb iOS, amb aplicacions a les dues plataformes.

Amb els espectadors que accepten diverses mides de dispositius, hi ha moltes opcions, però realment considereu que la pantalla és un component important, ja que regeix l’experiència de visualització. En primer lloc, voldreu assegurar-vos que estigui neta: les taques es degradaran i distorsionaran la imatge que esteu veient i la pols i les restes seran ben visibles.

Hem utilitzat el visor Google Cardboard de Star Wars principalment amb Nexus 6. Aquest dispositiu del 2015 s’adapta bé a Cardboard i té una pantalla de 6 polzades amb una resolució de 2560 x 1440 píxels, 490ppi, és gairebé el dispositiu més gran que obtindreu. allà.

imatge de revisió de Google Cardboard 2

Com Google Cardboard utilitza lents per augmentar la pantalla del telèfon intel·ligent, com més gran sigui la densitat de píxels, millor. Si teniu una pantalla amb una resolució baixa distribuïda en una àrea gran, els objectius facilitaran la visualització dels píxels i la imatge no serà tan agradable.

Una de les densitats de píxels més altes que trobareu és a Sony Xperia Z5 Premium , amb una mida de 5,5 polzades, 3840 x 2160 píxels, 806 ppp. És el dispositiu de més alta resolució que hi ha en aquest moment, amb la densitat de píxels més alta. Quan es troba sota les lents d’augment d’un visor de cartró, ofereix una experiència visual millor que qualsevol altra cosa que hem provat.

Tot i que no hi ha molt contingut que faci servir resolucions més altes, la densitat de píxels marca la diferència, de manera que alguna cosa com el Samsung Galaxy S6 es veurà millor que l’iPhone 6. Una excepció en la resolució és el contingut 360 de YouTube que dóna accés a contingut de resolució més alta.

Al Z5 Premium el podeu obtenir fins a resolucions més altes com el 2160 i realment veureu la diferència respecte al full HD, com podeu fer amb el contingut 1440 en dispositius Quad HD.

En cas contrari, Google diu que haureu d’executar Android 4.1 o versions posteriors per utilitzar l’aplicació Cardboard, però també recordeu que moltes de les imatges fan servir gràfics rics, cosa que afavoreix telèfons més potents que tractin millor aquestes coses. Tanmateix, és probable que mentre el telèfon intel·ligent s'adapti a un visor de Google Cardboard, el pugueu utilitzar.

En qualsevol altre lloc, necessitareu auriculars o els altaveus del telèfon quedaran oberts. A causa dels efectes estèreo envoltants virtuals que s’utilitzen en molts continguts de realitat virtual, si només utilitzeu altaveus del telèfon, serà millor un model amb altaveus dobles orientats davant. De nou, l’altaveu inferior de l’iPhone és menys adequat. No obstant això, els auriculars ofereixen un so molt més immersiu i serien la nostra preferència.

imatge de revisió de google cardboard 4

Revisió de Google Cardboard: navegació

Una de les barreres a què s’enfronta Cardboard és la seva naturalesa informal. En ser de mà, es tracta en gran mesura d’identificar el que voleu veure, configurar l’aplicació i posar el telèfon al visor. Actualment, hi ha mínimes opcions de navegació externa, com ara els controladors, que tenen un paper important en sistemes VR més grans.

Hem esmentat el botó anterior i aquest és un dels dispositius que teniu a la vostra disposició. Això s’utilitza molt com a clic perquè puguis posar en pausa un vídeo o moure’t per un paisatge o alguna altra interacció.

és l'iPhone 7 de la mateixa mida que l'iPhone 6

La navegació difereix d’aplicació en aplicació, però molts utilitzen una acció per sobre. Això pot aparèixer en un menú obert amb un clic i situant el punt sobre l’acció que vulgueu, o bé deixant-vos fer clic en alguna cosa (com ara el volum) i, a continuació, feu clic de nou per canviar el volum al nivell que vulgueu.

La llibertat de visió és en gran mesura la realitat virtual i els sensors de moviment del telèfon us permeten mirar cap amunt, cap avall i tot, gaudint de l’entorn virtual.

Sovint, per sortir d’una aplicació, haureu d’inclinar el telèfon cap a la imatge vertical i, inevitablement, treure’l de l’espectador. Si utilitzeu un visor de cartró, això és bastant senzill, però si es troba en una safata d’un dispositiu més important, pot ser que sigui una mica més fàcil. Certament, sembla que l’aplicació Cardboard necessita ampliar el repertori per proporcionar un mecanisme per a una millor navegació dins del visor i per canviar el contingut. Altres aplicacions també haurien d’adoptar-ho, especialment YouTube.

Revisió de Google Cardboard: jocs i contingut

L'experiència de Google en realitat virtual es desenvolupa inicialment a través de Aplicació Google Cardboard . Conté el programari de configuració (un procés mínim), així com algunes experiències introductòries perquè pugueu veure de què tracta Cardboard. Una vegada més, com Android Wear, també inclou les aplicacions de realitat virtual que podeu instal·lar i és un lloc central per accedir ràpidament a moltes aplicacions de realitat virtual que teniu. Algunes aplicacions no semblen mai caure a la secció 'La meva biblioteca' de Cardboard, cosa que cal abordar.

Hi ha una àmplia gamma d’aplicacions de cartró disponibles i aquí ens centrem principalment en l’experiència d’Android. També hem provat l’iPhone 6 amb Cardboard, però, en la seva majoria, hem gaudit de l’experiència d’Android.

Aquí teniu algunes de les aplicacions i experiències essencials per a Google Cardboard.

imatge de revisió de Google Cardboard 9

Canal de vídeo YouView 360

YouTube està molt a l’avantguarda de les tecnologies de vídeo emergents i en el món de la realitat virtual hi ha molt per aprofitar. En primer lloc, podeu veure el 3D, perquè la realitat virtual és bàsicament una evolució del 3D estereoscòpic de forma paral·lela, tot i que no sempre es formatarà del tot bé per a Cardboard si s’ha penjat de forma paral·lela. Quan el 3D existeix com a opció en un vídeo, busqueu el logotip de Cardboard i premeu el botó per obtenir la millor experiència de visualització.

Però YouTube realment està impulsant el canal de vídeo 360 d’aquest darrer tipus de contingut de realitat virtual. S'admet en alguns navegadors, com Chrome, el que significa que podeu fer una panoràmica dins d'un vídeo que es reprodueixi per mirar-lo en un altre lloc. Però insereix el dispositiu a Cardboard i un cop al vídeo i podràs mirar-lo al voltant. Es pot perdre l'acció si es mira de forma equivocada, però és fantàstic tenir la llibertat d'explorar.

Hi ha alguns vídeos increïbles a la secció # 360Video, però també a altres llocs que apareixen lliurement com a vídeos 360. Ens encanten alguns dels vídeos d’avions de caça plens de detalls amb vistes increïbles, però també alguns dels vídeos de muntanyes russes són prou immersius per donar-vos aquesta sensació d’inèrcia. No per a aquells amb l’estómac feble.

Fes el que facis, YouTube és un component essencial de l’experiència de Google Cardboard. Només cal que busqueu el símbol de Google Cardboard per passar al mode VR i, a continuació, mireu en la direcció que vulgueu.

imatge de revisió de google cardboard

Google Street View

Street View és fantàstic, ens encanta. Però trencar aquesta experiència i posar-la en realitat virtual té un sentit perfecte. En realitat virtual hi ha aquesta perspectiva 3D que la visualització del navegador 2D no ofereix.

google allo utilitza sms

Necessiteu l'aplicació Google Street View (en lloc d'utilitzar només Pin Man de Google Maps) i, a continuació, podeu cercar llocs o veure altres ubicacions destacades de Street View. Algunes de les ubicacions són impressionants, com ara a la muntanya o en altres espais oberts, amb vistes precioses.

Però siguem sincers. Primer us fixareu en la vostra porta d’entrada i, com Street View en 2D, podeu moure’s per la carretera, en aquest cas prement el botó del visor per moure’s. Aquí hi ha un gran factor de novetat, però funciona molt bé.

Jaunt VR

Jaunt VR té diverses aplicacions a Android, que ofereixen el que anomena una experiència cinematogràfica de realitat virtual. Es tracta d’un contingut ben combinat que ofereix diverses experiències de visualització i mostra algunes de les millors navegacions de realitat virtual.

L’aplicació principal de Jaunt VR és realment com un vestíbul, que us permet accedir a diversos tipus de contingut per categories, tot i que es tracta de pel·lícules. El millor és la secció de viatges, que ofereix un vídeo de qualitat impressionant.

Però el millor de l’oferta de VR de Jaunt és la navegació senzilla. Si no res, és un bon aparador de com s’ha de mantenir un contingut d’aquest tipus en un entorn de realitat virtual. També podeu accedir a vídeos a YouTube, però no hi ha cap mena de sentit: és el més intel·ligent l’aplicació que els uneix.

Sens dubte val la pena consultar-ho.

imatge 15 de Google Cardboard Review

Guerra de les galàxies

Com podríeu haver endevinat per la nostra elecció d’espectadors, som fans de Star Wars. Per enriquir l'aplicació, Disney va afegir contingut VR en forma de Jakku Spy. Això afegeix una sèrie de 'missatges' que podeu veure amb un contingut original immersiu de Star Wars.

Només són fragments curts, però els posen davant d’un fan de Star Wars i són petites petites alegries. També podeu saltar de missatge en missatge des del visor, de manera que és fàcil (un cop descarregat) veure totes les peces en ordre.

Està protagonitzat per BB-8, és clar.

imatge de revisió de Google Cardboard 14

Càmera de cartró

Una altra de les experiències 360 de Google és la càmera de cartró. Aquesta aplicació us permet capturar una foto de 360 ​​°, que és bàsicament una foto panoràmica que recorre tot el recorregut. És interessant, tot i que diferent de les fotografies esfèriques, de les quals parlarem a continuació.

Aquestes fotografies de cartró són lineals, de manera que no hi ha cap mirada cap amunt o cap avall, només voltes i voltes fins que un extrem xoca amb l’altre.

L’aplicació presenta les vostres pròpies fotos de 360 ​​°, a més de permetre-les capturar, cosa que es fa amb un escombrat lent amb el telèfon en retrat. La càmera Cardboard val la pena revisar-la, però no és la millor experiència fotogràfica en VR de Cardboard.

imatge de revisió de Google Cardboard 13

PSViewer 2.0

Les fotografies esfèriques de Google ofereixen una experiència fotogràfica molt millor. Aquests es van introduir fa uns anys, amb la captura habilitada a la càmera de Google a partir de KitKat i encara residint a la càmera Android existent a Marshmallow.

A Photo Sphere és una col·lecció d’imatges cosides que crea una imatge de 360 ​​°, com si miressis l’interior d’una bola fotogràfica. Google us permet penjar-los a Google Maps perquè altres persones els puguin veure. Normalment, es fa desplaçant-se pel navegador, però amb la RV hi ha un potencial afegit.

PSViewer és una petita aplicació per visualitzar fotografies esfèriques. És una mica desconcertant (i Google afegirà aquesta capacitat a la càmera de cartró en el futur tal com ho entenem), però a PSViewer podeu afegir fotografies esfèriques i, a continuació, endinsar-vos-hi i visualitzar-les mitjançant el vostre visor de cartró per obtenir un efecte VR gloriós.

NYTVR

Si busqueu contingut més edificant, hi ha NYTVR del The New York Times. Aquesta aplicació us permet accedir a diversos vídeos de 360 ​​que heu de descarregar per poder-los veure.

Hi ha una gran quantitat de contingut disponible, que ofereix un bon enfocament per consumir quelcom que és una mica més educatiu, com l'oferta de Jaunt. Tanmateix, NYTVR realment no intenta oferir cap navegació de realitat virtual a l’interior de l’aplicació (és un consum un cop hi arribeu) i, de nou, podeu trobar el contingut de vídeo a YouTube directament si ho preferiu.

Tot i això, hi ha algunes funcions interessants que val la pena mirar.

Discovery VR

Discovery té una gran quantitat de contingut de realitat virtual disponible a través de la seva aplicació que ofereix vídeos de 360 ​​temes. Hi ha una gran varietat de contingut, des de curtmetratges que semblen vídeos patrocinats, fins a aquells que són més instructius, fins a alguns que són una mica més falsos.

Dins de l’aplicació teniu l’opció de visualitzar-la a Cardboard amb només prémer un botó i, com NYTVR, no hi ha navegació un cop la mireu, bàsicament heu de sortir del vídeo i tornar al menú. Però, de nou, aquests vídeos estan disponibles directament a través de YouTube, de manera que podeu triar com a accés.

Discovery VR és interessant perquè és una gran organització que crea contingut VR que funciona amb Cardboard, però, al mateix temps, pot ser una experiència de VR millor i la qualitat pot ser superior si es visualitza a través de l’aplicació.

Dejobaan Games, LLC imatge de revisió de Google Cardboard 11

Caaaaardboard!

Ooooof, aquí en teniu un que us donarà un mal camí a l’estómac. Caaaaardboard! és un joc dissenyat per a Cardboard, cosa que significa que teniu l’avantatge d’iniciar l’aplicació i posar el telèfon directament al visor en lloc d’haver de navegar per l’aplicació fora del visor.

Bàsicament és un simple joc de salts de base, on us guieu mentre caieu, acumulant punts i intentant no colpejar res sòlid al baixar. Però sí, estàs caient i és possible que l’estómac no t’ho agraeixi, ja que ens va semblar molt difícil continuar durant un temps.

Però és un bon aparador de la realitat virtual immersiva en un joc senzill i divertit. Definitivament val la pena provar-ho.

Justin Wasilenko imatge de revisió de google cardboard

End Space VR per a cartró

Un altre joc de cartró és End Space. Es tracta bàsicament d’un tirador espacial, on busqueu objectius i els voleu.

La navegació és senzilla, ja que només cal mirar i utilitzar el botó per disparar. A mesura que destrueixis els teus enemics, podràs recollir potenciadors i tot continuarà funcionant.

Sospitem que molts jocs de RV seguiran aquest enfocament. Mentre esteu en un vaixell, el cap us dóna la llibertat de moure’s sense un conjunt complex de controls, és prou senzill.

Gràficament, es veu bé i sona bé, de manera que si jugueu amb Cardboard, és un bon títol que cal veure.

Revisió de Google Cardboard: reptes actuals

Google Cardboard és un habilitador. El concepte d’un visor de cartró econòmic posa la RV a l’abast de tothom que tingui un telèfon intel·ligent. Hi ha millors telèfons que us ofereixen una experiència millor, però la gran universalitat de Cardboard és molt atractiva.

Tanmateix, el visor Cardboard no durarà mai. Quan es transmet de persona a persona, envasat i transportat, atraurà el desgast amb força rapidesa. En aquests casos, si us esteu convertint en un usuari avançat de Cardboard, és possible que vulgueu invertir en un dels sistemes més importants.

La manca de corretja per al cap i encoixinat també limita el format Cardboard. Allà són rumors que Google busca desenvolupar alguna cosa més substancial i veiem que cal fer-ho. Si l’ecosistema Cardboard vol créixer, probablement haurem d’anar més enllà d’un visor de cartró per fer-ne un ús habitual.

La navegació també és un problema. Tot i que hi ha una certa estandardització, hi ha una àmplia gamma d’experiències. Alguna cosa com Jaunt VR està molt per davant d'algunes de les altres aplicacions disponibles.

Obviouslybviament, YouTube és una gran part de l’experiència de Cardboard. Com que és una propietat de Google, té un sentit perfecte i, en molts aspectes, aquí es troben alguns dels continguts més interessants i de màxima qualitat. Però realment s’ha de fer massatges en un entorn virtual millor per navegar.

Veredicte

Google Cardboard és la pedra angular de la RV mòbil. És barat i de fàcil accés, cosa que és de vital importància. Tot i que una part d’això és una evolució del contingut en 3D, ja que els espectadors de Cardboard són econòmics, YouTube admet formats de vídeo de 360 ​​graus i moltes aplicacions gratuïtes a Google Play, és un entorn important perquè el contingut de realitat virtual prosperi.

A mesura que els dispositius de captura de realitat virtual també esdevenen més habituals, és probable que el cartró sigui el primer punt de consum.

El cartró no es compara amb sistemes més grans, però en alguns casos podem veure com hi hauria un encreuament. De la mateixa manera que hi ha jocs per a mòbils que passen per la IP de la consola o els jocs de PC, podem veure moltes franquícies que desenvolupen complexos jocs VR complets per a HTC Vive o Oculus Rift i títols informals per a Cardboard. El cartró, en aquest sentit, pot ser la droga d’entrada a una addicció a la realitat virtual.

xbox one compatibilitat amb Xbox anterior

Si ets fanàtic de la realitat virtual o simplement tens curiositat en realitat virtual, Cardboard és un lloc ideal per començar. En alguns casos, no quedaràs impressionat. En alguns casos, resultarà irritant que els desenvolupadors no hagin adoptat marcs de navegació millors ni hagin ofert vídeo de més qualitat. Però, en altres casos, se us agafarà, us submergirà, us entretindrà i us educarà.

Hi ha un contingut meravellós per a Cardboard. De la mateixa manera que Oculus i Vive podrien impulsar una experiència de VR avançada, Cardboard és un ecosistema fonamental vital en aquest món experimental de VR.

Articles D'Interès