Revisió de Samsung Gear VR Consumer Edition: el pas cap a Oculus
Per què es pot confiar?- La realitat virtual, sovint coneguda com VR, té una història llarga i sinuosa. Des del llunyà somni de la realitat virtual de Sega, desvetllat el 1993, fins als nostres dies, la realitat és gairebé aquí: Oculus Rift, HTC Vive i PlayStation VR, és el gegant sud-coreà Samsung que ha arribat al mercat d’entrada. el seu Gear VR.
La realitat virtual segueix sent un concepte dels somiadors; la idea de ser transportat d’aquest món a un altre virtual ha estat tema de ciència ficció i ciències socials durant molts anys. Però, a diferència de l’Holodeck de Star Trek, l’única manera d’intentar-ho aquí i ara és fixar-se un casc a la cara. O, en el cas de la versió més recent Gear VR Consumer Edition, fixeu-vos de manera efectiva un telèfon intel·ligent Samsung Galaxy S6 / S7 (o edge / edge + variant) a la cara mitjançant un accessori de casc (el model Innovator anterior només es va dissenyar per a la Nota 4) .
La qual cosa ens fa arribar dels nostres emocionants somnis infantils en realitat estar Sonic The Hedgehog, amb un punt de vista una mica més realista d’on es troba la realitat virtual. És brillant, però tot embolicat amb la mateixa respiració; algunes expectatives de ser transportades d’un món a un altre seran satisfetes per la delícia d’alguns, però d’altres nàusees i descontentament. No us enganyeu, la realitat virtual dividirà la gent, fins i tot en la configuració alimentada per Oculus que adopta Gear VR.
Però la realitat virtual també és molt divertida quan el contingut és correcte. Quan vam veure Gear VR el 2014, no tenia els títols necessaris per tirar-lo endavant. I, tot i que l’Edició per a consumidors Gear VR encara és limitada en la seva amplitud de títols, suposa una gran millora gràcies a Land’s End i altres. També és més barat a 80 lliures esterlines i, per tant, el pas més accessible del camí cap a Oculus.
Revisió de Samsung Gear VR: maquinari del telèfon
Primer de tot: per utilitzar Gear VR, haureu de tenir un Galaxy S7, S7 edge, S6, S6 edge o edge + a mà (o un Note 5, que no està disponible al Regne Unit). Cosa que, al voltant de 600 lliures esterlines o més, no és un punt d’entrada pressupostari. Si ja esteu utilitzant aquest dispositiu, és clar que el preu de 80 lliures de Consumer Edition el converteix en una cosa ganga. I, sens dubte, té un aspecte millor i més complet que alguna cosa com Google Cardboard (el visor de cartró dissenyat per a diversos telèfons).
LLEGIR: Revisió de Google Cardboard
Us podeu preguntar per què Gear VR s’adapta als telèfons més premium de Samsung. La resposta és bastant senzilla: tenen les resolucions més altes disponibles que ofereix el fabricant, per oferir una millor experiència visual, i es combinen amb processadors potents per mantenir una freqüència de fotogrames i una fidelitat gràfica elevades. Un telèfon menor no el tallaria.

Revisió de Samsung Gear VR: nou disseny
El que potser és el més interessant de Gear VR és que no depèn dels cables connectats a un ordinador (l’únic cable que us pot preocupar és un cable d’auriculars de 3,5 mm, però això no us preocupa si feu servir Bluetooth). Oculus, Vive i PS VR depenen d’una connexió, cosa que pot inhibir l’experiència, tot i que tots tres ofereixen una potència superior a l’oferta de Samsung.
LLEGIR: Previsualització d’Oculus Rift: aquí comença la revolució de la realitat virtual
Com que l'edició per a consumidors dels auriculars Gear VR és més barata que els models anteriors, es perdran algunes coses, però no tot és negatiu. Amb aquesta última aparença, les voluminoses seccions encoixinades fins a les corretges han desaparegut, cosa que creiem que és positiva, ja que sense la secció superior els auriculars són més fàcils de posar i, per a nosaltres, són més còmodes.
millors jocs per comprar per Xbox One
També hi ha un interior blanc i molt més espai perquè els portadors d’ulleres hi cabin tot, fins i tot si us poseu els darrers objectius de grans dimensions Shoreditch. Tampoc no hem trobat cap problema amb les fuites de llum, però la manca d’un ventilador de refrigeració (segons l’edició Innovator) significa que es pot produir una mica de boira (però hi ha menys consum de bateria del dispositiu, així que un altre positiu). Les nostres proves han vist més que la sudoració de les celles i una mica d’acumulació de condensació a l’interior de les lents més que res, però això va passar de tota manera en l’edició anterior.

L’Engranatge VR és fàcil d’utilitzar, amb funcions d’aplicació juntament amb controls físics que inclouen un touchpad controlat per lliscament, un botó enrere i controls de pujada / baixada de volum, tots a la part dreta del dispositiu. A l'edició per a consumidors, aquest touchpad ja no és pla i suau com els models anteriors, ajudant a trobar la posició central amb sagnat, que és més complicada del que sembla quan no es pot veure la seva pròpia realitat.
Revisió de Samsung Gear VR: sensacional o fastigós?
Si heu utilitzat Oculus Rift, tindreu una idea aproximada de com se sent Gear VR. És, sens dubte, una experiència impressionant, immersiva i agafada, que us ofereix la llibertat de mirar al voltant d’un món virtual de 360 graus amb baixa latència, sensible, sigui el que sigui, sigui un joc o una experiència visual. No és l’experiència de HTC Vive, l’únic sistema que inclou tot allò amb la interacció del cos.
LLEGIR: Previsualització de HTC Vive: una experiència fora d’aquest món
Algunes persones es portaran bé amb l’experiència de Gear VR, mentre que d’altres se sentiran claustrofòbiques i / o nàusees, igual que amb Oculus Rift, de manera que s’estrenyin a l’estómac. Però tot això és relatiu a l’experiència personal: algunes persones se sentiran absolutament bé i dandy amb Gear VR activat. En part, dependrà del tipus d’experiència que visqui, ja sigui que impliqui moviment físic a través d’un món virtual o un punt de vista estàtic, mentre que es diu que els patrons i formes més complexes que es mouen a ritme desorienten més que els més simples, un exemple.
Revisió de Samsung Gear VR: Fidelity
Utilitzant el Galaxy S6 per a aquesta prova, amb una pantalla de resolució de 2560 x 1440 (el S7 més recent és la mateixa resolució), us semblaria que el detall en utilitzar Gear VR no seria inigualable. Però no és tan tallat i sec, ja que les lents incorporades augmenten significativament l'àrea de visió (que no és la quantitat completa de pantalla en cap camp de visió) per aconseguir un embolcall de 360 graus vista.
Aquest augment provoca el que es coneix com a 'efecte de la porta de la pantalla', on podeu veure les línies divisòries entre píxels. No és dolorosament evident, ja que l’interval entre els píxels AMOLED és lleuger, però sens dubte és present i pot ser una experiència més pixilatada del que esperàveu.

Per contrarestar aquest efecte, un enfocament més suau pot ajudar, cosa que creiem que Samsung utilitza aquí perquè la nitidesa no és del tot perfecta, en part el producte de lents convexes que distorsionen les coses, especialment cap a les vores exteriors (que poden produir aquest efecte distractiu de 'sagnat') també). El focus es pot ajustar mitjançant l’ajust de diòptre mitjançant una roda sobre el dispositiu en cas que tingueu una mica de vista miope i no vulgueu portar les ulleres durant l’ús, però gràcies al nou disseny ens vam sentir bé amb les ulleres posades.
Els fotogrames també tenen les seves limitacions. Com que els telèfons fan servir un panell de 60Hz, esteu fixat com a màxim a aquesta freqüència d’actualització. I, tot i que els 60 fps sonen prou abundants, de nou, l’experiència és diferent a la de la pantalla del televisor i, per tant, sovint és evident la presència de fantasmes en temes en moviment, més encara que viatgen més ràpidament. Full Oculus Rift funciona a 90Hz.
Tot això va dir que l'experiència Gear VR és competitiva, especialment en aquest nivell d'entrada del mercat. La realitat virtual en general té un bon camí per recórrer abans que les resolucions de 4K per ull i les velocitats de fotogrames super altes siguin possibles / sostenibles en els darrers jocs, però ja estem fora dels blocs inicials a bon ritme. En aquest nivell de telèfon, no hi ha res millor que l'oferta de Samsung.
Revisió de Samsung Gear VR: jocs i contingut
Un controlador clau per a qualsevol configuració de realitat virtual és el que està disponible per jugar, veure i fer. Com que el sistema Samsung utilitza Oculus VR adaptat en un sistema operatiu Android, això dóna una imatge potencialment forta per al futur, ja que molta gent té accés als dispositius Android.
La primera vegada que engegueu el sistema hi ha un pas a continuació, que serveix per educar. A cada càrrega, i un sensor de proximitat sap quan es posiciona el Gear VR a la cara, se us mostrarà una pantalla d’inici, que inclou les opcions Store (Oculus i Samsung) i Library. Entre les darreres descàrregues, també hi ha dreceres a Oculus Cinema i Oculus 360 Videos / Photos. És fàcil entendre què és el que passa i no tot és només jugar.
LLEGIR: Les millors aplicacions Samsung Gear VR Oculus (2016)
Tal com s’afirma al lloc web de Samsung, no hi ha cap controlador inclòs i “algunes aplicacions de jocs d’alta qualitat poden requerir l’ús d’un controlador de jocs per a Android”, cosa que no s’ha de passar per alt. Si voleu jugar i fins i tot fer servir part del programari Oculus per a experiències, necessitareu un controlador decent emparellat mitjançant Bluetooth.
Al llançament, Gear VR tenia només un grapat de jocs i res que ens atrapés realment. Però tot això ha canviat gràcies a uns títols sòlids que realment mostren progressos. A continuació es mostren una sèrie d’exemples més prolífics.
Land's End
Per a nosaltres, aquest és el títol que canvia el joc de Gear VR. Un bell món de jocs, que recorda Momument Valley (amb dos jocs produïts ambdós títols), l’experiència flotant i etèria de Land's End és realment captivadora.
Simples controls i trencaclosques condueixen la mecànica del joc, on coincideixen les seqüències de punts a la pantalla abans de volar a través del món del joc per progressar. Mai no està del tot clar qui / què sou, ni per què existeixen aquests trencaclosques, però això gairebé ajuda a establir el to i mantenir l’estat d’ànim d’aquest joc.
LLEGIR: Revisió de Land's End: entreveure el futur dels jocs de realitat virtual
Si no fos en realitat virtual, no creiem que Land's End tindria el mateix impacte. Ha desviat les qualitats gràfiques i les idees mostren el grau de utilització de la RV. Tot i que a alguns els semblarà desorientador la posició estàtica associada al moviment dins del joc.
Adventure Time: Magic Man's Head Games
Fans de jocs de plataformes peculiars? Aquest és per a tu. Voleu que un controlador pugui navegar pels voltants, fent servir el Gear VR com a mecànic semblant a la càmera per alinear-se, per exemple, enganxar-se o dirigir-se als dolents.
quins auriculars VR he de comprar
El fet que el joc sigui de Cartoon Network no vol dir que només sigui un per als nens. Els personatges i el diàleg són divertits i atractius i ofereixen un tipus d’experiència de realitat virtual diferent a l’experiència habitual en primera persona.
Dreadhalls
T’agrada tenir por dels teus enginys? Cap problema. Deadhalls, el rastrejador de calabossos en primera persona, és aquí per ajudar-vos a embrutar-vos.
Aquest joc juga realment a la llum i a la foscor, amb l’experiència de 360 graus envoltada de veritat que et fa sentir com si caminessis per calabossos espeluznants. El so també és una part fonamental perquè aquest joc sigui realment aterrador.
Eva: Gunjack
No podríem parlar de realitat virtual sense haver-hi un shooter espacial en primera persona. Al llançament hi havia Anshar Wars, però Gunjack augmenta les coses del nostre llibre.
Potser no hi ha res d’inusual en aquest joc, però ofereix tota l’acció que podríeu desitjar: tir, tir i més trets. Encén, ataca, defensa: giraràs el cap com un mussol boig per intentar continuar amb l’acció en pantalla.
Desaparegut
Aquest joc de vídeo i trobada és una enginyosa innovació per explicar històries que demostra realment el que pot fer la realitat virtual.
Només cal que mireu el vídeo anterior per fer una idea de la manera com s’utilitza la llibertat de realitat virtual per avançar en la història; en lloc d’intentar mantenir-vos al dia amb un vídeo, s’ha replantejat per deixar que la realitat virtual afecti directament la història.
Des de Skybound, l’estudi que hi ha darrere del joc The Walking Dead, aquest títol té una sensació brillant de tensa i horrible. A més, és gratuït, cosa que fa que sigui imprescindible.
InCell
Consulteu la fascinació d'aquest joc gratuït i divertit immediatament.
Situat dins d’un cos humà, jugues com un vaixell màquina amb l’objectiu de recuperar la salut del teu hoste humà. Tot i que els intents d’humor de la màquina no coincideixen amb els d’un joc com Portal, encara és entretingut.
Per jugar, utilitzeu els moviments del cap per controlar la velocitat del vaixell. És el teu corredor típic amb acceleracions, perills per esquivar i objectes per col·leccionar. Llevat que es tracti d’una via totalment cilíndrica, com si es circulés a l’exterior d’una canonada. A més, té un teló de fons impressionant que us pot distreure fins al punt d’estavellar-vos amb els perills.
Oculus Video / Milk VR
D'acord, per tant, no són jocs. I estem enganyant una mica perquè es tracta de dos serveis.
Oculus Video és una experiència de cinema virtual. Podeu veure tràilers, pel·lícules i fins i tot la vostra pròpia captura. Però tot té lloc en un cinema virtual, cosa que no entenem realment, perquè podríeu anar a un cinema real o, ja sabeu, mirar-ne un a la televisió. Podria tenir més sentit si l’entorn virtual fos, per exemple, la superfície d’un planeta aliè en lloc d’una maqueta d’un cinema, per aprofitar realment els punts forts de VR. Però no, només és un cinema virtual.
Samsung Milk VR és una mica semblant al 'YouTube' de 360 graus per a Gear VR. Però, malauradament, no està disponible al Regne Unit (només als EUA), de manera que els clients de Blighty encara no tindran accés al servei. Tanmateix, aquest servei pot augmentar de popularitat amb l’augment de dispositius de gravació de 360 graus, així que mireu aquest espai.
Revisió de Samsung Gear VR: reptes actuals
Amb els models Gear VR originals i innovadors, era el Note 4 o la porta. Amb l'edició per al consumidor hi ha una acceptació més àmplia dels telèfons (SGS7, SGS7 edge, SGS6, SGS6 edge, SGS6 edge +, Note 5) amb un ajust ajustable a la mida que, suposant que Samsung no infla de cop la mida dels seus telèfons de nova generació per una quantitat marcada, significa que fins i tot els futurs telèfons seguiran sent compatibles. Aquesta és una de les nostres preocupacions inicials amb el model anterior, que amb sort esperem caure al cap.
olympus omd em1 mark ii revisió

Però això no significa que Gear VR no estigui sense la seva proporció de desafiaments. Està connectat als telèfons intel·ligents Samsung en lloc de l’ecosistema Android més ampli (hi ha avantatges i desavantatges), el maquinari del telèfon no és tan potent com un sistema informàtic dedicat i, per tant, hi ha limitacions de freqüència de fotogrames relacionades amb la freqüència d’actualització. A més, la realitat virtual no s'adapta a tots els gustos.
Pel que fa al contingut, també és un joc d’espera per al proper gran títol o experiència. No tots sentim que són millors en un entorn de realitat virtual. Realment volem estar veient experiències de cinema / teatre de resolució limitada i immersives? Se sent com la propera onada del 3D: una bona idea, però alguna cosa que mai s’ha aconseguit amb un veritable èxit, no sense ser un obstacle fins a cert punt.
VeredicteLa primera vegada que vam llançar Gear VR i vam mirar al voltant de tot un món virtual, girant el cap per contemplar allò que hi havia al costat i al darrere, una part de nosaltres va quedar impressionada amb l’espectacle. És increïble.
Però Gear VR, com la realitat virtual en general, no serà per a tothom. D'aquesta manera, necessitareu un telèfon Samsung de gamma alta per a principiants, mentre que alguns usuaris poden tenir nàusees durant l'ús (com és possible en qualsevol experiència de RV), ni obtindreu els índexs de fotogrames més elevats dels dispositius de gamma alta més cars. , com ara Oculus Rift pròpiament dit. Però això potser no passa res: Gear VR és un trampolí cap a Oculus; és una experiència aquí i ara per mostrar el potencial de la realitat virtual i per interessar la gent.
I el que l’Edició per al consumidor realment aconsegueix és el preu. Si sou un dels molts que ja posseeix el telèfon Samsung necessari, per 80 lliures, l'experiència de jugar a Land's End val la pena comprar-ne un sol. Per descomptat, algun altre contingut entra dins de la categoria de 'novetat', a més de que no totes les experiències, per exemple, no necessitem una experiència de cinema de realitat virtual, són fascinants de cap manera. Però per al grapat dels que hi ha, Gear VR deixa la seva empremta.