L.A. Noire Revisió dels expedients de casos VR: la investigació criminal mai ha estat tan divertida

Per què es pot confiar?

- L’original L.A. Noire va ser llançat el 2011, per Rockstar, molt coneguda per la franquícia Grand Theft Auto, que, en aquest món en moviment ràpid, se sent com fa tota una vida. Quan es va llançar va ser el joc per mostrar el que era possible amb l'animació facial, cosa que, fins a cert punt, encara es manté actualment, que va posar el llistó alt i que ha beneficiat la fraternitat dels videojocs des de llavors.



En els darrers anys hem vist la reedició de L.A. Noire per a Nintendo Switch, juntament amb remasters 4K per a PC i consola. Tot està bé, però va ser quan vam saber parlar de la versió de realitat virtual que amb prou feines podíem contenir la nostra il·lusió.

Per descomptat, ens preocupà una mica que una versió de RV pogués acabar sent un port desordenat, però L.A. Noire: The VR Case Files és una versió editada del joc original que dóna vida nova al clàssic. Per tant, tant si voleu caminar per la carretera de la nostàlgia com si sou novells en el títol, en forma de realitat virtual hi ha un munt de llaminadures per als nouvinguts i els aficionats consolidats.





Quan un port no és un port

Han passat uns quants anys des que vam jugar al joc original, però la versió de RV ja és familiar. Per comprovar la proximitat de l'original, vam arrencar el joc antic i, sí, té els mateixos nivells, els mateixos personatges i la mateixa veu en off / guió que el joc original.

La diferència? La versió VR és reduïda, amb només set missions, que són considerablement menys que el joc original, cosa que suposa unes vuit hores de joc en total.



x-men per mirar

Però anomenar la versió de RV simplement a un port realment no li faria justícia. El joc original és una experiència basada en la missió en tercera persona, mentre que The VR Case Files és una experiència de realitat virtual en primera persona (la pista és el nom, eh?). Això suposa una diferència òbvia, ja que participeu molt més directament en l’acció.

No us sorprendrà saber que els gràfics també s’han millorat i millorat des de l’original. A la configuració predeterminada es veu molt bé i, si teniu la potència, podeu augmentar encara més les imatges.

Si heu jugat recentment al joc original, potser recordareu les missions i sabeu com superar-les. Però si, com nosaltres, fa anys que no la jugueu, és com jugar a un nou joc, i és una experiència emocionant.



Jocs de Rockstar LA Noire La revisió de VR Case Files La investigació del crim mai ha estat tan divertida com la imatge 8

La venda original de L.A. Noire va ser l’ús de la tecnologia de captura facial, que s’utilitzava per crear expressions facials realistes per a interaccions reals en el joc amb sospitosos, testimonis i col·legues. Gairebé com una pel·lícula interactiva, si voleu. Aquest mateix disseny s'ha dut a terme al món virtual, cosa que proporciona una experiència realment immersiva quan qüestioneu criminals o simplement gaudiu de les seves cares de ganyotes i esgarrifoses mentre us dediqueu a un punt de punyetes.

Aquest mapatge facial us permet llegir les expressions i les emocions de les persones amb qui esteu parlant, cosa que significa que podeu esbrinar si diuen la veritat o simplement us encadenen. Això va funcionar tan bé a l’original de L.A. Noire, però en realitat virtual és encara més fantàstic, i no sembla que hagi envellit com podríeu esperar.

Probablement no cal dir-ho: controlar el món que us envolta en realitat virtual també se sent molt diferent a un joc en tercera persona. Conduir, per exemple, us situa al seient davanter i els controladors manuals es converteixen en el volant. Els disparadors laterals dels controladors de l'HTC Vive operen la funció d'adherència per recollir objectes o interactuar amb objectes (també és una agulla de commutació, de manera que prémer els botons una vegada us permetrà agafar el volant i sortir amb facilitat). El resultat és una experiència de conducció ben implementada i divertida i divertida, és a dir, fins que treieu les mans del volant per posar la sirena i xocar accidentalment amb un altre cotxe o atropellar alguns vianants. Les corbes fortes semblen que bolquen el cotxe, però això no és una sorpresa per als cotxes clàssics dels anys 40: no són vehicles moderns amb control de tracció i ABS.

LA Noire VR Case Files Revisa la captura de pantalla de la imatge 6

Una altra gran característica és que si no us agrada conduir o us avorreix viatjar pel trànsit de Los Angeles, hi ha un botó 'WARP' al cotxe per saltar directament al vostre destí (si només hi hagués alguna cosa així a la vida real !). Per desgràcia, en realitat no participa en una unitat d’ordit oculta ficada sota el capó, però sí que torna al treball de detectius reals, que és on realment brilla L.A. Noire.

Conduir tampoc és l’únic que s’estima. El rodatge també se sent molt més immersiu que en el joc original, sobretot quan teniu una pistola a les mans virtuals i observeu l’impacte de les preses. Quan ens van trucar per assistir a un atracament bancari i vam haver de disparar-lo amb enganys per entrar a través de les portes amb una escopeta, ens va agradar molt veure parets, pilars i paisatges explotar mentre els trets es connectaven; tot esquivant endavant i endavant entre la coberta per mantenir-se fora de perill. Més endavant, els tiroteigs en una fàbrica de sopes i les fàbriques de metall són igual de divertits.

curiositats q i a

La clàssica pistola Colt .45 de 1911 és complicada de tornar a carregar, però és satisfactori fer-ho: deixeu un mag, tireu de la diapositiva i, a continuació, feu bombes a vilans que no vulguin venir tranquil·lament. Això és la RV en el seu millor moment.

LA Noire VR Case Files Review Imatge 2 de les captures de pantalla

Lluitar és molt més agradable quan també es pot veure com el punxó es connecta just davant dels ulls. Les accions de la vida real es tradueixen al món virtual amb molt de gust en aquest joc: elevar els controladors a la cara bloqueja els gronxadors entrants de canalles que s’atreveixen a barallar-se amb la llei, mentre es llisca cap a fora torna un cop per un clàssic un-dos. Podeu optar per una bufetada amb la mà oberta, una cursa superior o un ganxo dret dolç, el que funcioni. No obstant això, ens va decebre comprovar que quan un oponent bloquejava no podíem colar-nos amb un descarat descarat, però no es pot tenir tot.

com fer pública una llista de reproducció col·laborativa a spotify

L’alegria i la hilaritat tremendes del moviment

La pràctica dels jocs de realitat virtual és generalment un negoci enganxós. Diferents jocs ho manegen de maneres diferents. Alguns opten per 'transmetre' o 'teletransportar' (penseu en això com llançar una pedra virtual per davant i tornar-hi a aparèixer en perspectiva de primera persona), mentre que altres fan una locomoció suau que us permet controlar el moviment amb el trackpad. Alguns utilitzen una barreja de tots dos.

L.A. Noire, però, ofereix tres modes diferents per desplaçar-se, i un d’ells és realment especial.

Jocs de Rockstar LA Noire La revisió de VR Case Files La investigació del crim mai ha estat tan divertida imatge 4

El primer mode consisteix simplement a mirar el paisatge i quan alguna cosa està ressaltada de color groc en la direcció que voleu anar, simplement feu clic per emetre-hi.

Com a alternativa, el segon mode significa que si feu doble toc sobre el trackpad apareix una retícula apuntada que podeu moure amb el cap, fent clic de nou per teletransportar-vos cap a on apunta.

El tercer mode és el nostre preferit: aquest especial. Aquest mecànic del moviment imita la vida real: en mantenir premut el trackpad i agitar els braços com si estiguessis caminant, començaràs a fer això. També podeu mantenir premut el disparador per executar mentre ho feu, cosa tan fantàstic com divertidíssim i esgotador. Tot i que ens agrada aquest estil de moviment, ja que se sent natural (fins i tot si, per als espectadors, us semblarà divertit).

Un altre moviment dins del món dels jocs també és magnífic. Ja sigui bufetant criminals, agitant un dit acusatori contra els sospitosos o simplement agitant els braços com si estiguessiu intentant controlar el trànsit, hi ha alguna cosa molt agradable en el sistema de moviment de L.A. Noire VR que fa que sigui un plaer jugar.

Jocs de Rockstar LA Noire La revisió de VR Case Files La investigació del crim mai ha estat tan divertida com la imatge 10

Delícies a part, L.A. Noire VR pot ser una mica inquietant. No és un joc per a joves, segur. En una missió, per exemple, vam escoltar trets i vam córrer cap a l’escena d’un crim, només per trobar una víctima desplegada al terra. Volcant-lo, ens van animar a obrir les solapes del vestit i començar a investigar. De sobte, ens vam trobar a cavall d’un cadàver que cercava proves, amb una perspectiva convincent en primera persona. Va ser una experiència una mica inquietant que ens va deixar lleugerament inquiets en comparació amb l’equivalent a tercera persona a distància, però que parla molt sobre els atributs immersius d’aquest joc.

Que comencin les investigacions

Al joc, la vostra llibreta és la clau de l’èxit, una eina que podeu agafar en qualsevol moment. Ficada perfectament a la butxaca frontal esquerra, conté tota la informació sobre l’objectiu actual i les pistes descobertes. Durant els interrogatoris, podeu utilitzar-lo per triar la pista o la línia de preguntes que vulgueu seguir. També vam trobar, per a la nostra gran satisfacció, que podeu dibuixar a la vostra llibreta, de manera que ens vam dedicar a gargotejar-la quan parlàvem amb testimonis o sospitosos. És divertit afegir un bigoti descarat al seu esbós de perfil o rascar entre les línies mentre s’espera que acabin les neules. Infantil, però divertit i, a qui estàs de broma? - ho faríem tots.

LA Noire VR Case Files Review Imatge 10 de les captures de pantalla

Amb totes les complexitats del moviment i la llibertat flexible que comporta, és fàcil caure en el paper d’un detectiu beat-cop-cum-homicide-1940. Ens vam trobar totalment invertits en les investigacions, assassinat per tots els racons de les escenes del crim, mirant sospitosament a civils, atacant a tots els delinqüents.

Quan torneu a un delinqüent a l’emissora, les entrevistes comencen de debò. Tenint en compte les pistes i els possibles motius que ja heu descobert, haureu de seguir una línia de preguntes per decidir si cal carregar-los. En cada etapa, podeu triar entre un bon policia, un policia dolent o un acusat directe, a continuació, seleccionareu un fet per fer-vos una còpia de seguretat i impulsar la conversa cap endavant (suposant que hagueu descobert les proves).

Si us enganxeu i no sabeu quina línia de qüestions heu de seguir, haureu de passar les mateixes escenes una vegada i una altra fins que ho feu bé. De vegades, ens va semblar una mica fastigós, com un nen entremaliat que rebia respostes equivocades i es veia obligat a fer línies. Potser això és evident en la forma en què alguns jocs poden sortir.

Alguna deconnexió decebedora

Fins ara, tot bé. Molt impressionat amb L.A. Noire VR com som, val la pena assenyalar que hi ha alguns problemes relacionats amb l’experiència general de l’usuari i els errors que ens van molestar.

divertit prefereixes preguntar als adults
LA Noire VR Case Files Revisa la captura de pantalla de la imatge 8

En començar inicialment el joc, semblava que no es carregava, cosa que ens va deixar mirar un buit de realitat virtual negre. Suposant que s'havia estavellat, vam començar de nou, només per aconseguir el mateix resultat. Va resultar que hi havia alguns termes i condicions que havíem d’acordar per continuar. Aquests quadres només apareixien a la pantalla de l’escriptori i no hi havia res a la pantalla de l’HTC Vive que ens fes saber que havíem de saltar per sobre d’aquest obstacle. Vam tenir experiències frustrants similars quan el joc es va estavellar i es va haver de descartar una notificació sobre les fallades en desar al núvol abans que el joc es tornés a carregar, però una vegada més no hi havia res a la pantalla VR que ens alertés.

De vegades, també ens trobàvem colpejant parets quan ens movíem pel món de la realitat virtual, cosa que donava lloc a una pantalla negra en lloc de l'entorn que esperàvem. No és estrany veure problemes de seguiment del món de les fronteres i del joc com aquest, però sí que comporta una desconnexió que preferiríem prescindir.

Cada vegada que el joc carrega un nivell nou, rebreu un missatge que us demanarà que us poseu al centre de l'espai de joc i premeu un botó per tornar a centrar. El problema aquí és senzill: com saps on ets al món real quan tens uns auriculars? Per tant, haureu de treure els auriculars o utilitzar la càmera frontal, que és una experiència real de mort per immersió.

Una característica del joc és que quan esteu a punt de conduir en algun lloc podeu triar seure o romandre dret. Això sona molt bé en teoria, però requereix que tingueu la sensació d’on esteu a l’habitació per anar a cegues, per sentir-vos a la vora d’un seient. És bo tenir l'opció, però no és la millor experiència d'usuari.

com determinar el model d'iPhone
LA Noire VR Case Files Revisa la captura de pantalla de la imatge 13

També ens trobem amb algun error divertit. Per exemple: en carregar el joc d'una reserva anterior, ens vam trobar parats a sobre de l'escriptori de la sala d'interrogatoris sense cap motiu aparent. D'acord, doncs.

Com a policia de la dècada de 1940, s’espera que porti barret, ja sigui amb uniforme o sense uniforme. Aquest barret us ocupa molta visió dins del joc. Inicialment, això va ocupar molta de la vostra visió, però, afortunadament, Rockstar ha actualitzat el joc perquè pugueu treure el barret i llençar-lo a un costat per obtenir una visió més completa. No ens culpeu si el comandant el fa masticar.

Tot i això, aquests petits problemes no s’interposen al que és un joc fantàstic, i un dels millors jocs de RV que hem jugat fins ara. No esperaríem res menys de Rockstar, així que és fantàstic veure a L.A. Noire tornar a imaginar-se de tal manera.

Veredicte

L.A. Noire: els fitxers VR Case són tot el que esperàvem. No es tracta d’un port de realitat virtual combinat, sinó de la remasterització d’un clàssic a l’univers de la realitat virtual.

El mapatge facial pel qual es coneixia L.A. Noire d’alguna manera brilla molt més en VR que mai. Lluitar, disparar, conduir i investigar són molt més agradables en primera persona i proporcionen una experiència més immersiva.

A l’inconvenient, hi ha un grapat d’errors i negacions de l’experiència de l’usuari. A més, la versió VR és una versió reduïda de l’original, de manera que aquí hi ha menys longevitat.

Si sou fan del joc original o simplement voleu provar un fantàstic simulador de VR Police, L.A. Noire: The VR Case Files val la pena mirar-lo. Alguns (però no tots) aspectes han proporcionat el món de realitat virtual més agradable que hem experimentat fins ara.

L.A. Noire: els fitxers VR Case actualment estan disponibles per a HTC Vive i PlayStation VR. Està disponible per a compra a Steam o mitjançant Amazon.

Articles D'Interès