Previsualització del joc Thief: robem, disparem i ens fixem en el camí inicial del títol del 2014

Per què es pot confiar?

- Thief arribarà a les consoles el primer trimestre del 2014, gairebé una dècada completa després que aparegui l’últim títol de la sèrie. hem de jugar algunes seccions d’una versió prèvia al joc a Xbox One per veure si ha valgut la pena esperar.



Està previst que Thief el 2014 sigui el títol per robar les nostres hores de joc de nova generació o la sèrie furtiva caurà sota el radar?

Hi haurà molts jugadors nous de Thief que no coneguin les versions anteriors del títol. El darrer ha estat descrit per Edios Montreal, els editors del joc, com una reimaginació de la sèrie, no una seqüela o una precuela dels jocs anteriors. Aquest és el millor ajustament, ja que obrirà la sèrie al seu abast més ampli de possibles jugadors.





Si, per descomptat, els jocs furtius són del vostre gust. Perquè Lladre es tracta de fer puntes, amagar-se a l’ombra i ser un obstacle intel·ligent per assolir els vostres objectius i atracaments tan importants. Objectius que, com no és d'estranyar, giren al voltant de pessigar, robar, robar, lladrar, com suggeriria el títol del joc.

Comencem el nostre joc amb una breu introducció als personatges clau. Hi ha Garrett, el mestre lladre i protagonista al qual interpretes, recolzat pel corpulent Basso, un aparentment antic lladre que et fa arribar llocs de treball. Basso fins i tot té una urraca comunicativa. Bé, què tal?



vista prèvia del joc de lladres, robem trets i ens obrim camí a través del primer joc de la imatge del títol 2014 del 2014

Ambientada en una ciutat imaginada que sembla semblar-se a una fosca i humida Gran Bretanya de principis del segle XIX (accents inclosos, guv honest), hi ha la història rica i pobra habitual que brolla al fons. El baró de la ciutat té tota la riquesa i el poder, la gent viu en la misèria i després hi ha Orió, la veu del poble, que està a la cúspide de reunir les masses en revolta.

Per més que aquesta introducció titubés, tenia una influència aparentment petita en el joc real que vam veure. Garrett sembla estar fora de si mateix més que el de Robin Hood. El món tal com era, eh?

Llançats al joc, comencem en una torre del rellotge que Garrett ha adoptat com a lloc de residència. Molt per sobre de la ciutat, dóna una bona impressió de l’abast que es juga. Vostè serpenteja pels terrats, saltant i bussejant des de la perspectiva de primera persona que sovint només es representa amb un parell de mans a la pantalla. Feu salts insensats i arribareu a la terra en un embolic sanguinari, de manera que haureu de ser molt conscients del paisatge que us envolta.



El primer mecànic de joc que s’adquireix és el concepte de llum i ombra. A la part inferior esquerra de la pantalla hi ha una icona que s’esvaeix entre el blanc i el negre en funció de si es troba a la llum o a l’ombra i, per tant, de la visibilitat que té. No hi ha dubte que el joc pren el concepte sigil amb força.

vista prèvia del joc de lladres, robem trets i ens obrim camí a través del primer joc de la imatge del títol 2014 del 2014

El problema és que, en el seu estat actual, la visibilitat dels enemics sembla de vegades binària. Pots estar mirant un guàrdia gairebé a la cara des d’una ombra i ell no et detectarà. A no ser, és a dir, que tingui una torxa encesa que il·luminarà el vostre amagatall.

Sens dubte, hi ha potencial per a algunes dinàmiques intel·ligents i el títol final segur que en farà un bon ús. Alguns exemples intel·ligents són que els guàrdies seran conscients de les coses que canvien en llocs específics. Deixeu oberta una porta de la finestra o de l'armari en una habitació, per exemple, i és probable que estigueu al vostre cas. Bon toc.

La segona mecànica de joc que necessiteu per controlar és tot el procés de control. Aquest és un joc difícil, semblant a trencar una caixa forta. Hi ha molts controls, tots els quals haureu d'aprendre per produir moviments fluids a tot el paisatge urbà. La corba d’aprenentatge és forta: ens enganyàvem de grups de guàrdies diverses vegades i ens quedaren trossejats.

Sempre a l’abast del repte que continuàvem endollant, amb matances repetides que demostraven que no es tracta d’un títol de combat cos a cos. Heu de triar els enemics fora de la vista. Saltar-los des de dalt, insospitats, per enviar-los ràpidament.

vista prèvia del joc de lladres, robem trets i ens obrim camí a través del primer joc de la imatge del títol 2014 del 2014

Gaudim d’un joc de sigil, però estem igual de interessats a treure una pistola BFG a l’estil Doom i fer-ho tot a l’infern. No és que, el 1800 i alguna cosa així, mai pogués passar. L’any que ve esperem els hackers de les modificacions de PC per veure si algú canviarà això.

Tanmateix, no totes són tàctiques de robatori i de mà. Ens dediquem ràpidament a recopilar diverses fletxes amb molts usos. Hi ha fletxes contundents per fer soroll: una altra dinàmica que haureu d’agafar per evitar la detecció; fletxes enganxades per agafar objectes i tirar-los; penseu en ponts llevadissos, objectes llunyans o vies d’escapament elevades mitjançant escalada vertical per corda. entre fletxes punxegudes estàndard, fletxes de foc i molt més que encara hem de veure.

Amb tanta elecció hauràs de ser un jugador astut. El vostre arsenal és petit, de manera que voldreu utilitzar-lo amb moderació. Aquest és un joc d’home pensant. No és un estil GTA V 'he d'utilitzar el joc de rol o l'escopeta?' tipus de tarifa. Es tracta de traçar rutes, pensar objectius i executar coses amb la perfecció, un cop hàgiu dominat els controls.

Potser l’element més divertit, per a nosaltres, no era relacionar-se amb la fletxa, sinó ubicar aquelles entrades més difícils de trobar als edificis per explorar una vintena addicional de coses que robarien. Hi ha moltes coses valuoses que cal atrapar, i ho haureu de fer per canviar amb els venedors ambulants per canviar per altres articles útils. Trencar una porta tancada té una essència de Fallout per escollir el pany, mentre que el joc de vegades es sentia com una era medieval Dishonored (menys la robòtica) pintada amb un cert realisme addicional.

vista prèvia del joc de lladres, robem trets i ens obrim el camí a través del primer joc de la imatge 2 del títol del 2014

Garrett també té una capacitat d’enfocament en què el món es transforma en una ombra de color gris per ajudar els vostres sentits a situar aquells objectes i pistes tan importants que haureu de buscar. És entretingut visualment, però el joc en general treu bastant bé la paleta enfangada i miserable de l’època. I això ho volem dir com una bona cosa. És atractiu des del punt de vista dels jugadors.

És interessant jugar a jocs furtius, ja que és una cosa que fa temps que no veiem en aquest tipus de context. Hitman: Absolution, amb les seves explosions de cotxes, sobredosi de drogues i similars, difícilment era un títol per comparar. I per a aquells que pensen que Eidos llançaria un títol a l'estil Deus Ex, penseu-ho de nou. Un lladre s’adhereix a l’art de robar i evitar ser atrapat.

Encara no ens han robat el cor, sobretot perquè és tan difícil com intentar trencar una caixa forta. Però si sou un jugador seriós a qui li agrada passar un repte i té molta paciència, Thief vol oferir-ho al seu propi estil. Veiem la llum entre l’ombra.

Thief es llançarà el 28 de febrer de 2014, disponible a Xbox 360, Playstation 3, Xbox One, Playstation 4 i PC.

Articles D'Interès