Revisió de Oculus Rift S: no és sense fils, però segueix sent meravellós

Per què pot confiar

Aquesta pàgina ha estat traduïda utilitzant intel·ligència artificial i aprenentatge automàtic.



- El Oculus Rift S està dissenyat com un reemplaçament de l'Oculus Rift original i és el pinacle de la línia Oculus VR.

Si bé Oculus Quest ocupa el punt mig entre el Oculus Go centrat en el contingut i el Rift més capaç, aquest nou auricular S va uns passos més enllà. Una especificació millorada i un disseny millorat compleixen amb un preu assequible per a l'últim vaixell insígnia.





Vam tenir un temps de pràctica especial amb els nous visors Oculus Rift S VR en una exhibició recent i ara hem estat vivint amb el Rift S a la llar durant un parell de setmanes per veure com funciona en un entorn de el món real. . Això és el que fem amb ell ...

Canvis i millores de disseny

  • Cinc sensors de seguiment de dins cap a fora
  • Disseny actualitzat de diadema Halo
  • Altaveus integrats que disparen cap enrere
  • Disseny de controlador actualitzat per admetre el seguiment de dins cap a fora

Un millor ajust

A primera vista, el nou Oculus Rift S té notables similituds amb el dispositiu original. No obstant això, hi ha una sèrie de petits canvis que ho fan bastant diferent: tant en l'auricular com en els controladors.



Oculus Rift S revisió imatge actualitzada 4

El disseny de Oculus Rift S ha estat fortament influenciat per Lenovo. Obvi no només pel logotip de Lenovo estampat al lateral, sinó també pel disseny de la nova cinta per al cap 'Halo', que es veu molt similar a la dels auriculars Lenovo Mirage Només que hem vist abans.

Lenovo també ha participat en una sèrie d'altres facetes de disseny dels nous auriculars Rift. Hi ha diversos petits canvis i millores en tot el disseny, però la comoditat i l'accessibilitat són potser les més atractives.

Per començar, l'auricular S és més fàcil de posar que el Rift original. Pot col·locar-i prémer perquè encaixi bé usant la roda en la part posterior. Aquest millor ajust també garanteix que els auriculars permetin que entre menys llum quan jugues, el que significa que veuràs més de el joc i menys de el món real, de manera que l'experiència és més immersiva i més agradable.



coses impressionants per imprimir en 3D

No obstant això, encara ens escalfem quan juguem mentre fem servir el Rift S, que sembla ser un element bàsic de tots els jocs de realitat virtual. Dit això, aquest nou disseny també inclou una configuració d'altaveu integrada en lloc d'auriculars incorporats. Això vol dir que en realitat és una mica més agradable jugar amb ell que amb altres auriculars de realitat virtual, ja que les orelles estan descoberts la major part de el temps.

No més estacions de rastreig

El nou i millorat S també fa ús d'un sistema de seguiment d'informació. Això utilitza els cinc sensors presents en l'auricular per proporcionar el seguiment de dins cap a fora i eliminar la necessitat de sensors IR (infrarojos) o estacions base de seguiment. Aquest seguiment significa que els auriculars poden seguir no només el seu moviment, amb sis graus de llibertat, sinó també el moviment dels controladors.

Els controladors Oculus Touch que els acompanyen veuen alguns petits canvis de disseny: el bucle clàssic ara està a la part superior i això facilita que els sensors dels auriculars detectin i rastregin els controladors mentre es mou.

Hem de dir que estem impressionats amb el bé que funciona aquest sistema de seguiment d'informació. Els nostres moviments de la mà i el cos es van rastrejar amb precisió durant les nostres diverses sessions de joc i tampoc vam tenir cap problema amb les desconnexions i els molestos problemes de seguiment.

El vam posar a prova contra una varietat de jocs compatibles amb Oculus, que inclouen tot, des aventures, fins jocs de trets en primera persona, fins boxejar amb Rocky a Creed Rise to Glory . Fins i tot amb la manca de sensors estacionaris, el Rift S aconsegueix transmetre informació de moviment de manera experta i mantenir una experiència fluida i creïble en el joc.

Ens assegurem de provar els nous auriculars amb jocs en què teníem molta experiència jugant amb altres auriculars també. VR molt calent i Space Pirate Trainer, per exemple, han estat disponibles en HTC Viu i Rift original durant un temps, pel que són excel·lents eines d'avaluació comparativa. Cap dels jocs va causar problemes a l'Rift S.

Imatges millorades i comoditat de joc

  • Resolució de pantalla de 2560 x 1440 a través d'una única pantalla LCD de canvi ràpid
  • Freqüència d'actualització de 80 Hz amb tecnologia Spacewarp asíncron per a més comoditat
  • Cable de 5 metres
  • Passthrough + sistema de límits
  • Sis graus de llibertat de seguiment de mans i cap amb tecnologia Oculus Insight

Major resolució, menor actualització

Pel que fa a les especificacions, hi ha hagut un lleuger augment en les imatges. Hi ha una resolució més gran, amb el nou auricular que admet 1280 x 1440 per ull (2560 x 1440 en total) en comparació amb 1080 x 1200 píxels per ull en el Rift original.

Però també hi ha una freqüència d'actualització reduïda. El Rift original tenia una freqüència d'actualització de 90Hz, mentre que el Rift S actualitzat admet 80Hz. Això es deu al fet ASW , Un sistema que està dissenyat per millorar la comoditat de l'experiència de joc a l'suavitzar la velocitat de fotogrames i optimitzar l'experiència.

Imatge de revisió de l

Sembla estrany fer aquesta reducció en la freqüència d'actualització mentre es millora la resta de el disseny. Però la companyia es va assegurar recordar-nos que la caiguda dels costos de el maquinari fa que els auriculars siguin ara molt més accessibles per a les masses. ASW garanteix que tots obtinguin la millor experiència de realitat virtual possible, independentment del sistema de PC estiguin executant, i amb el maquinari de PC baixant molt de preu, l'S hauria de ser més accessible que el Rift original.

No obstant això, malgrat aquesta nova freqüència d'actualització, vam tenir alguns problemes inusuals i intermitents amb el mareig per moviment mentre juguem, que no és una cosa que hàgim experimentat amb freqüència en altres llocs. Aquests problemes no van ser constants, i sembla dependre de l'jugador individual i de el joc a què estan jugant per saber si això és un problema o no.

Requisits d'especificacions de PC

Les especificacions recomanades per als nous auriculars són:

  • PC / portàtil amb Windows 10 o superior
  • Targeta gràfica: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 o superior
  • CPU: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X o superior
  • Memòria: 8 GB de RAM
  • Sortida de vídeo: font DisplayPort 1.2, adaptador Mini DisplayPort a DisplayPort (amb adaptador MDP a DP inclòs a la caixa)
  • Port USB: 1x port USB 3.0

Aquí hi ha un petit augment en els requisits, però només lleu, i aquestes especificacions són bastant estàndard en la majoria de les computadores portàtils i d'escriptori per a jocs moderns ara.

Els que estiguin atents també notaran que ara necessita una connexió DisplayPort (o Mini DisplayPort) en la seva màquina i només una ranura USB de recanvi. Aquest és, al nostre parer, un dels millors canvis amb els nous auriculars S.

Una queixa que vam tenir amb el Oculus Rift original va ser la necessitat de tres ports USB de recanvi en la seva màquina, així com la connexió HDMI. Si està jugant amb un ordinador portàtil o fins i tot un ordinador d'escriptori, sovint és difícil trobar suficients ports de recanvi per això sense desconnectar tots els altres perifèrics. Ara, amb els sensors de seguiment incorporats, no hi ha tanta necessitat d'una multitud de connexions USB, la qual cosa és un gran avantatge i fa que el Rift S sigui molt més utilitzable.

Oculus Rift S revisió imatge actualitzada 17

No obstant això, hi ha una nota important aquí: el canvi a una connexió DisplayPort pot presentar un problema si la seva màquina de joc actual (o ordinador portàtil) no té aquesta sortida (o l'alternativa Mini DisplayPort). oculus diu : 'No hi ha adaptadors HDMI a DisplayPort que admetin el rendiment d'ample de banda requerit per Rift S', el que podria ser una desafortunada sorpresa si compra el Rift S com una actualització de l'Rift original només per portar-lo a casa i trobar no pots endollar .

L'avantatge d'aquest moviment és la conveniència de la configuració. Sense estacions base de seguiment per configurar, hi ha molt menys error a l'entrar en una bona sessió de jocs de realitat virtual. Usant el Rift original, vam descobrir que col·locar els sensors de seguiment en el lloc correcte podria ser una molèstia. A més, si es col·loquen en la posició perfecta però després es colpegen o empenyen quan no estan en ús, la propera vegada que vinguessis a jugar hauries d'ajustar i configurar de nou.

echo show 8 vs google nest hub

El nou Rift S és molt més fàcil de configurar i, sovint, pot aixecar l'auricular i submergir-se immediatament. Si l'auricular creu que està en un nou espai, també és fàcil configurar aquesta àrea com el seu espai de joc en qüestió de segons, tot sense llevar-se els auriculars.

Passthrough virtual

L'accessibilitat i usabilitat de el sistema també es trasllada a altres parts de el disseny. Oculus Rift S està dissenyat amb un nou sistema Passthrough +. És similar a el sistema que ja existeix en el HTC Viu i li brinda una vista virtual de l'habitació a través de les càmeres sense haver de llevar-se els auriculars.

Aquest nou sistema és un plaer absolut d'utilitzar. No només li permet veure l'habitació en la qual es troba sense llevar-se els auriculars, sinó que també s'utilitza durant la configuració de l'espai de joc.

Per començar, només necessita calibrar la posició cap endavant, dir-li a l'auricular on és el pis i després pintar les vores de la seva àrea de joc. Així és com es configuren les vores de guàrdia de l'habitació i, essencialment, ho veu ruixant una pintura virtual al voltant dels exteriors del seu espai de l'món real. Anteriorment, havia de fer tot això en Windows i el programari Oculus movent els auriculars i els controladors per l'habitació mentre mapeaba l'espai, ara tot és molt més simple.

Aquest nou sistema també vol dir que és molt més fàcil instal·lar el Rift S en qualsevol lloc i, en teoria, moure a una nova ubicació també amb facilitat. També pot veure l'habitació quan ho necessiti. és molt fàcil assignar un doble clic de botó perquè aparegui immediatament la vista de pas virtual. Això facilita la interacció amb els seus éssers estimats o simplement evita ensopegar amb el gat sense llevar-se els auriculars.

A l'igual que l'Rift original, l'S està dissenyat per donar-te molta llibertat durant el joc. Hi ha una connexió de cable de cinc metres que permet estar dempeus o seure i jugar en una habitació relativament gran si té espai per moure.

Imatge de revisió de l

Desitgem que el Rift S hagués estat dissenyat per a ser sense fil, però Oculus diu que la tecnologia per això és massa costosa en aquest moment i la compensació davant imatges millorades i una experiència fluïda no val la pena. Tenint en compte que l'adaptador sense fil HTC Viu costa més de £ 300 com a accessori addicional, aquest punt està clarament il·lustrat (però encara compraríem un si ens sentíssim enrojolats).

Porta els teus propis auriculars

En la nostra opinió, una elecció de disseny estranya són els canvis en la configuració d'àudio. Oculus ha optat per donar-li a Oculus Rift S els mateixos altaveus del darrere incorporats que Oculus Go i Oculus Quest. Això vol dir que no hi ha més auriculars integrats, el que té els seus alts i baixos.

És clar, els parlants brinden un so decent i ofereixen algunes capacitats de so espacial, però no són especialment forts i, com a resultat, l'habitació en la qual es troba ha de ser bastant silenciosa. Si estàs en una habitació amb gent parlant, un televisor a tot volum o un altre soroll de fons, és possible que el trobis problemàtic o al menys descobreixis que esmorteeix la immersió.

Imatge de revisió de l

L'alternativa és una oferta per portar els seus propis auriculars. Això, per descomptat, significa afegir més cables a la barreja i li treu la comoditat d'aquesta manera, però oferirà una experiència de realitat virtual més privada i immersiva.

No obstant això, Oculus ha optat per incloure només un connector de 3,5 mm per a sortida d'àudio. Li preguntem a Sean Liu, director de Gestió de Productes de Oculus, a l'respecte i ens va dir que la companyia havia decidit que la norma actual era de 3,5 mm, tot i algunes discussions sobre si convertir-lo en USB-C. En la nostra ment, això és bastant limitant, especialment quan la majoria dels auriculars per a jocs són USB i cada vegada més auriculars s'estan movent a USB-C o sense fil.

Oculus diu que Bluetooth tampoc és una opció, ja que el retard entre el so i les imatges trencaria la qualitat de l'experiència. No obstant això, hem provat amb èxit els auriculars utilitzant uns auriculars sense fil per a jocs de 2,4 Ghz (SteelSeries ARCTIS Pro Wireless) i vam descobrir que era fàcil configurar aquests auriculars en els valors predeterminats per a micròfon i àudio d'auriculars.

Enfocament en el contingut i l'accessibilitat

El Rift S s'executa amb tots els jocs Rift de la generació actual i Oculus diu que la companyia seguirà donant suport al Rift original i posarà contingut a la seva disposició. Tot el desenvolupat per Rift funcionarà amb tots dos sistemes.

quina diferència hi ha entre l'iPhone 7 i el 7 plus

El contingut és un punt culminant interessant aquí, ja que Oculus fa que els jocs siguin compatibles amb el joc creuat. Els usuaris amb un Rift S podran jugar jocs multijugador contra i amb jugadors de Oculus Quest. Oculus també promet que no podrà saber qui està utilitzant quin dispositiu, ja que l'experiència és tan fluïda / d'alta qualitat.

Imatge de revisió de l

També és la intenció de la companyia fer que els jocs comprats per a qualsevol dels auriculars funcionin en l'altre. En la seva major part, si un joc funciona en Rift S, també funcionarà en Oculus Quest. Però també, si tens jocs en Quest i després decideixes actualitzar a un Rift S complet, llavors pots portar-te la teva biblioteca de jocs.

Els propietaris actuals de Oculus Rift també poden, per descomptat, jugar a qualsevol joc que ja tinguin en el nou visor.

La quantitat de jocs disponibles ha augmentat molt des que es van llançar els auriculars originals i cada vegada es llancen més. Certament, no hi ha dubte sobre la qualitat i el volum de jocs disponibles en el sistema. Pots comprar i executar jocs tant des Vapor (Usant Steam VR) com des Botiga Oculus .

primeres impressions

A primera vista, el Oculus Rift S només ha tingut alguns canvis de disseny menors i millores visuals. Potser això no sigui suficient per convèncer la majoria dels propietaris de Oculus Rift de fer el canvi, però per a les persones que han estat esperant un auricular més nou i accessible amb menys connexions USB necessàries i sense estacions de seguiment separades, l'S és una gran solució.

No estem segurs que aquests canvis siguin prou grans com per dir-Oculus Rift 2, potser quan hi hagi una veritable connectivitat sense fils incorporada en el futur, eh? - però el S és certament molt més fàcil d'usar, còmode i atractiu que l'original. El seguiment incorporat també vol dir que bàsicament pots jugar amb ell en qualsevol lloc on puguis trobar espai amb menys complicacions de configuració.

A través d'una varietat de sessions de joc, ens ha impressionat constantment el rendiment de l'Rift S. Les imatges són atractives, la nova configuració d'àudio funciona bé (tot i que un auricular personal és millor) i el seguiment és increïblement precís. Aquest nou dispositiu de realitat virtual ha tingut una sèrie de petites millores brillants que fan que l'experiència sigui molt més atractiva.

També ens agrada que Oculus mantingui el seu casc de realitat virtual insígnia a un preu assequible. Si bé l'HTC Viu Pro és potser el millor auricular que els diners pot comprar, també és increïblement car. Oculus Rift S és molt més assequible i molt més fàcil d'usar per a qualsevol persona, el que serà clau per al seu èxit.

també consideri

Imatge alternativa 1

Eye Quest

El Oculus Quest és sens dubte una alternativa interessant a l'Oculus Rift S. Té aproximadament el mateix preu, però és sense fil i no requereix un PC per a jocs per a funcionar. No és tan poderós ni tan visualment impressionant, però és sorprenentment capaç. Hi ha molt a dir sobre la realitat virtual sense lligams i, si no tens diners per un PC per a jocs, aquesta és una opció brillant.

  • Llegiu la nostra revisió de Oculus Quest
Imatge alternativa 2

HTC Viu Pro

Potser és molt més car, però l'HTC Viu Pro és un kit de realitat virtual molt seriós. Compta amb especificacions impressionants, característiques de disseny brillants i una característica elegant. També és possible actualitzar el Viu Pro perquè sigui sense fil, el que el fa absolutament increïble.

  • Llegiu la nostra revisió d'HTC Viu Pro:

Articles D'Interès