Revisió d'Halo 5 Guardians: beneficis amb amics

Per què pot confiar

Aquesta pàgina ha estat traduïda utilitzant intel·ligència artificial i aprenentatge automàtic.



- Sent el primer joc dedicat d'Halo en Xbox One, hi ha molt en joc a les espatlles d'Halo 5, especialment tenint en compte que la PS4 no té exclusives de triple A en la preparació per al Nadal. Deixant de banda Rise of the Tomb Raider i Forza Motorsport 6, Halo 5 Guardians és el joc que generarà el major escrutini de crítics i consumidors per igual quan es tracta de triar quina consola hauria d'estar en les llistes de desitjos aquesta temporada de festes.

Afortunadament, porta aquesta pressió com l'armadura espartana. La manera de campanya d'Halo 5 podria ser una mica curt per a jugadors experts (al voltant de 10 hores) i podria haver alguns consells per Destiny aquí i allà, però 343 Industries ha proporcionat proves positives que la sèrie Halo està en bones mans al futur.





No és el primer joc de Halo desenvolupat per l'estudi, és clar. Aquest honor és per a Halo 4, amb remasterizadores i jocs mòbils que omplen els buits, però Guardians és el primer desenvolupat específicament per a Xbox One i que distància aquest capítol de la trilogia original de Bungie per tota una generació tècnica.

Revisió d'Halo 5 Guardians: una nova destinació

Certament, el desenvolupador ha estampat moltes de les seves pròpies marques en Halo 5: Guardians per deixar-lo sense dubtes de qui està ara a càrrec, però ho fa respectant la vasta comunitat de fanàtics que ha elevat la franquícia a la fama al llarg dels anys. El seu multijugador és possiblement més divertit que Halo 4, que es remunta als anys de Bungie amb un o dos girs nous, però és la manera de campanya amb el que més s'ha jugat, gràcies a el joc cooperatiu obligatori.



Mentre que Halo 4 tenia l'opció de jugar la seva campanya amb tres amics al teu costat, en Halo 5 això és una constant. Sempre estaràs acompanyat per altres tres espartans, fins i tot si jugues sol. Això es deu al fet que la història de la campanya se centra en dos equips de quatre espartans, que es persegueixen per l'univers en missions de gran abast.

L'Equip Blau està encapçalat pel Cap Mestre, qui és contactat per un vell amic mentre realitza una operació aparentment rutinària. L'incita a ell i als altres tres espartans, Linda, Kelly i Frederic, a anar a AWOL, per a consternació de Comando Espacial de les Nacions Unides. Per tant, l'organització envia a Fireteam Osiris, liderat per Jameson Locke (de la sèrie de televisió digital Halo: Nightfall), per caçar i capturar als seus contraparts 'per qualsevol mitjà necessari', assenyalant una manera de campanya que canvia entre equips i personatges a mesura que avança.

Iron Man End crèdits escena

Si bé això proporciona menys acció a l'usar les botes de Màster Chief del que a alguns els agradaria, Fireteam Osiris és en realitat el més interessant de tots dos. Hi ha molta més interacció entre els personatges auxiliars, amb l'ex membre de ODST Edward Buck (un cop més interpretat per Nathan Fillion de Firefly) i els seus companys espartans Olympia Val i Holly Tanaka compartint antecedents i bromes en tot moment. Això no només serveix com una distracció benvinguda als intensos tirotejos esquitxats al llarg de les missions, sinó també com a construcció de personatges. L'equip de el Cap és menys verbal, de manera que acaba sent menys tridimensional, sentim.



No obstant això, això no afecta la forma en què operen, ja que tots els espartans d'IA treballen de manera similar entre si i proporcionen suport de combat de manera efectiva. Pot guiar-los i donar ordres contextuals, tot pressionant la fletxa cap amunt en el d-pad, depenent del que estigui mirant en aquest moment. Per exemple, quan s'enfronten a un vehicle, els dirà als altres espartans que pugin a bord, però quan s'enfrontin a un enemic, els ordenarà que ho ataquin.

A més d'això, poden reviure a vostè i als altres si algun de vostès ha caigut en combat i fan un bon intent d'emular el que un jugador real podria fer en una escaramussa. El moment en què la IA no funciona tan bé és quan t'enfrontes a un enemic o cap més dur. Aquests últims, per exemple, requereixen millors tàctiques de córrer de cap en la baralla i enfrontar-los, i quan jugues amb amics de l'ordinador acabes havent de derrotar gairebé amb una sola mà. No és impossible, però és més difícil quan no tens éssers humans genuïns que prenen posicions estratègiques.

Dit això, a l'igual que Forza Motorsport 6 i els seus Drivatars, el control de la IA és encara millor del que hauràs experimentat en altres jocs i fa que la campanya sigui més divertida de jugar que la majoria. Òbviament, és millor quan tens ànimes afins que t'acompanyen durant les missions, però aquells que prefereixen la seva pròpia companyia no es perdran molt. De fet, com hem il·lustrat, fins i tot podria ser un desafiament més gran.

343 Indústries halo 5 guardians revisió imatge 6

Revisió d'Halo 5 Guardians: és una zona de guerra

La cooperativa, juntament amb la manera multijugador, utilitza els servidors en el núvol dedicats de Microsoft per operar en lloc d'un sistema d'igual a igual i això fa una gran diferència en l'estabilitat durant el joc en totes les maneres. També ha permès a 343 Industries presentar Warzone, una nova manera multijugador bastant increïble que està a l'una amb Star Wars Battlefront a les apostes en línia.

Les batalles de Warzone es juguen en mapes enormes i poden prendre fins a 24 jugadors alhora, dos equips de 12. També llança bases per a apoderar-se i retenir, forces Covenant i Promethean per despatxar, vehicles i altres tropes d'IA. Totes aquestes coses guanyen diverses quantitats de punts, depenent del que facis amb elles, i gràcies a el pur caos emprès en cada ronda, els jugadors amb habilitats diferents poden trobar diferents coses per fer que s'adaptin millor al seu estil de joc.

Això no vol dir que Halo 5 tampoc ofereixi les maneres multijugador d'antany per mantenir-nos feliços a tots. A sota de la pancarta de Sorra, pots jugar a Team Arena, Breakout, Free-For-All, Slayer i la manera Swat superduro on no obtens escuts ni rastrejador de moviment. També hi ha un sistema de classificació i la capacitat de lluir diferents tipus d'armadures i cascs, inclòs el canvi de color o la pell de gairebé tot.

No tens opcions de càrrega d'armes com aquesta vegada. En el seu lloc, començaràs amb les mateixes armes bàsiques cada vegada que engendres i has de buscar els millors dispositius de destrucció de el joc. Això equilibra una mica la manera multijugador i és molt benvingut en aquestes parts.

També és indicatiu de el joc en el seu conjunt. Hi ha alguns canvis destacats reals que se senten bé i molts ajustos perquè les coses funcionin més com els jocs d'Halo que estimem al dia en lloc de l'Halo 4 més nou.

La manera de campanya se sent èpic, amb la persecució de l'gat i el ratolí entre Locke i Màster Chief que ofereix molta varietat en tot moment. Podria ser més llarg, especialment perquè no és tan difícil com les campanyes anteriors gràcies a la mecànica de reviure, però Halo sempre ha estat un joc de dues meitats i la manera multijugador sempre ha estat un important punt de venda.

Gràficament, 343 Industries ha fet un treball espectacular. La seva actualització anterior de 60 quadres per segon dels antics Halos a The Master Chief Collection va ser impressionant, però en realitat la utilització de l'múscul gràfic de la Xbox One ha presentat un joc d'aspecte impressionant que funciona tan bé com és nítid. No sempre s'executa a 1080p gràcies a el manteniment de la velocitat de fotogrames, però amb prou feines ho notaries. El joc bé mereix la seva facturació de la generació actual.

primeres impressions

Després d'haver estat objecte de burles per primera vegada en l'estiu de 2013, Halo 5: Guardians va trigar molt a arribar, però la seva arribada no podria haver estat millor cronometrada. Aquest Nadal és possiblement la més feble de Sony en termes de títols exclusius de PS4, mentre que Microsoft té molt de què parlar amb això, Rise of the Tomb Raider i Forza juny.

Halo 5 sempre anava a atreure directament als fanàtics existents que volen continuar el viatge de Master Chief, però 343 Industries ha creat un joc aquesta vegada que també podria guanyar una audiència completament nova. Té molts ajustaments de joc que el fan més accessible per als jugadors que potser no s'hagin pujat a el carro Halo abans. I als novells els encantarà el sistema de recuperació que els ajudarà a progressar sense haver de reiniciar en els punts de control amb massa freqüència.

Gràficament és excel·lent, funciona a 60 fps i es veu súper suau. I mai notes les caigudes dinàmiques en la resolució durant les seqüències de combat mental perquè, bé, estaràs més preocupat pel combat mental.

galaxy s6 edge vs s7

El primer Halo va ser sub-titulat Combat Evolved, pel que tenint en compte això, podríem considerar Halo 5: Guardians com Combat Evolved, evolucionat. Encara que potser no sigui el joc que tots esperaven, creiem que és una cosa súper.

Articles D'Interès