Ratchet & Clank (2016) ressenya: la perfecció de plataformes a PS4?

Per què es pot confiar?

- Per coincidir amb la pel·lícula de Ratchet & Clank, aquesta és la primera vegada que dos dels herois exclusius de plataformes més estimats de Sony apareixen oficialment en el seu propi joc a PlayStation 4. I, tot i que els fanàtics poden estar desconcertats al principi amb la familiaritat de tot això sembla que els nouvinguts no podrien haver esperat un millor debut actual.

Això es deu al fet que és impressionant, fàcilment el millor joc de plataformes de la PS4. També està ple de contingut, proporcionant una gran quantitat d’acció explosiva, desconcertant i saltant. I ofereix un repte suficient per als jugadors experimentats i ocasionals.

L’atractiu, per als fans de Ratchet & Clank, és que, tot i que sembla fresc i actualitzat amb les seves visuals i presentació, en realitat és un remake del primer joc, llançat a la PlayStation 2 el 2002. Com a tal, aquests qui hagi reproduït aquesta versió o la versió en HD a PS3 com a part de la col·lecció Ratchet & Clank Trilogy, es durà a la pista de memòria.





Llavors, Ratchet & Clank el 2016 és un viatge meravellós pel camí de la memòria, o només un refús de contingut del mateix?

Ratchet & Clank ressenya de PS4: reconstruïda des del principi

Com que el contingut reelaborat no és necessàriament un motiu per descartar aquest joc. Els Clankers experimentats poden tenir molt de cor en el fet que el desenvolupador Insomniac no acaba de donar una nova capa de pintura, com passa amb moltes altres remasteritzacions o reedicions. Gairebé ha reconstruït el joc des de zero.



auriculars xbox one de 3,5 mm

No només té un milió de dòlars, sinó que també té un munt de contingut nou, un joc original ajustat i escenes de tall completament noves, moltes de les quals han estat extretes de la pel·lícula.

En resum, serveix com una gran introducció als personatges per als nous fans de la pel·lícula, alhora que proporciona molts elements addicionals per mantenir feliç el vell guàrdia. Guanya-guanya.

Igual que la nova pel·lícula, la història comença al principi, quan el mecànic Lombax i el trampós Galactic Ranger, Ratchet, es troben per primera vegada amb el seu amic robot Clank. I és refrescant tornar a visitar aquest conte amb un aspecte fresc, una millor animació, una nova interpretació de veu i un sentit de l’humor més agut (encara que algunes de les bromes són clàssics).



També és fantàstic conèixer les seves primeres aventures amb el sempre divertit bufon de superherois que és el capità Quark. No tota la comèdia de Ratchet & Clank (o els molts jocs anteriors) funciona, i algunes són senzilles per a qualsevol persona major de 13 anys, però és inofensiva i capaç d’alçar un títol aquí i allà.

Sony Computer Entertainment / Insomniac Games imatge de revisió de ratchet clank 2016

Alguns dels millors gags són autoreferencials, com ara una broma inicial sobre jugar a un joc basat en una pel·lícula basada en un joc. I després d’haver revisitat recentment el Ratchet & Clank original, és clar que hi ha hagut una edició de guions hàbils i s’ha fet un treball addicional per actualitzar alguns dels temes i l’alegria.

Ratchet & Clank 2016: revisió: joc familiar

Els sistemes de menús són similars als anteriors, tot i que s’han actualitzat en estil i funcionalitat perquè coincideixin amb els esforços de refà més recents de PS3. Podeu comprar armes noves i actualitzar-ne les existents als venedors de Gadgetron repartits pels nombrosos nivells i mons visitables, que s’obren a les seves pròpies interfícies d’usuari.

A través d’aquestes, ara podeu reforçar armes mitjançant quadrícules d’actualització individuals, gastant el Raritanium raonablement difícil d’aconseguir (que gairebé sona com una broma d’Avatar, només que no era una broma a la pel·lícula). Aquesta característica no estava disponible al joc original i es va introduir en seqüeles posteriors. També s’han afegit blasters preferits i similars de jocs posteriors, que es poden comprar a canvi de borrons recollits durant tot el joc.

Sony Computer Entertainment / Insomniac Games imatge de revisió de ratchet clank 2016

Sempre hem estat grans fans del senyor Zurkon, el robot flotant ajudant amb un comportament psicòtic, de manera que estem encantats que sigui tan feístic i útil com sempre.

Els sistemes de missió i menú de viatges també s’actualitzen més que una mica. Al llarg del joc, la història us dirigirà contínuament cap a noves direccions, cap a nous planetes on es desenvoluparan els punts de la trama. No obstant això, a mesura que es descobreixen i es desbloqueixen, s'afegeixen a una llista de mapes galàctics perquè pugueu escollir tornar a visitar els nivells anteriors sempre que vulgueu.

Això és important, ja que cada nivell no només inclou elements de les missions de la història, sinó que també hi ha secrets i missions secundàries opcionals. Alguns d’aquests tampoc no es poden completar a la primera visita perquè, a mesura que avança la història, les habilitats de Ratchet i Clank s’han millorat, cosa que significa que les zones difícils d’accedir als primers paisatges podrien ser de sobte accessibles gràcies a un paquet de coets o a botes magnètiques recollides més tard sota la línia. Això afavoreix l'exploració i amplia el temps de funcionament del joc una mica.

Ratchet & Clank 2016 revisió: noves incorporacions

També hi ha seccions sobre planetes que es desvien del joc de plataformes d'acció. Hi ha un segment de cursa hoverboard, per exemple, que juga com un encreuament entre Wipeout i Mario Kart. S'ha afegit una nova seqüència de vol. I fins i tot hi ha planetes nous que no van aparèixer en absolut al primer joc.

Sony Computer Entertainment / Insomniac Games imatge de revisió de ratchet clank 2016

Els controls també són més familiars per als que s’utilitzen en les sortides posteriors de Ratchet & Clank, amb una opció de selecció ràpida personalitzable al D-pad per a la gran varietat d’armes. Alguns trencaclosques dels nivells també s’han millorat o canviat completament.

Però potser la major addició al nou Ratchet & Clank es presenta en forma de cartes col·leccionables. Els holocards són dispersos a través dels nivells i sovint requereixen habilitats per resoldre trencaclosques. De vegades també apareixen mentre derroten onades d’estrangers i enemics. No obstant això, no només són per mostrar-los, ja que col·leccionar rangs de tres donarà al nostre heroi impulsos i bonificacions especials; també es poden utilitzar per obtenir algunes de les armes més esquives del joc. Això s’afegeix a l’exploració de cada món i proporciona un incentiu addicional per tornar.

De fet, quan un joc té un aspecte tan bo i es juga de manera tan intuïtiva com qualsevol altre joc de plataformes que hi ha al mercat, voldreu assecar-lo abans de declarar el joc acabat. No us quedareu satisfets fins que no busqueu tots els racons del nou Ratchet & Clank, i fins i tot podríeu decidir començar de nou a un nivell més dur.

Veredicte

Només recentment hem completat el remaster de PS3 HD del Ratchet & Clank original, però hem estat més que feliços de tornar-lo a explorar a PS4. Els nivells que es superposen són molt similars pel que fa al disseny i als objectius, però la quantitat de contingut addicional afegit ens va desequilibrar sovint. El joc té un aspecte tan impressionant que també és una alegria tornar-lo a completar només per veure-ho tot amb una nova llum.

Ajuda que PlayStation 4 no tingui en gran mesura plataformes 3D dignes, de manera que ara es troba feliç damunt d’una pila molt petita. I no oblidem que es tracta d’un títol amb llicència de pel·lícula, una cosa rarament en aquests dies. Això ja es remunta a principis de la dècada de 2000, quan les connexions de pel·lícules eren de nou a dotzenes. Hi ha una diferència important en comparació amb moltes d’aquestes, però: Ratchet & Clank és realment bo. De fet, esplèndida.

Articles D'Interès