Oculus Rift contra HTC Vive: les millors experiències de VR van de cara a cara

Per què es pot confiar?

- Si teniu en compte la realitat virtual, és probable que ja hàgiu sentit a parlar de tots dos Rift ocular i HTC Viu . Aquests són els dos principals competidors si teniu en compte la tecnologia de realitat virtual seriosa de gamma alta.



Tenen un preu elevat i necessiteu una bona màquina de joc per fer-ne una còpia de seguretat, però aquests dispositius també són els millors auriculars de la ciutat quan es tracta de VR d’alta qualitat.

Hi ha algunes diferències, però, i si us pregunteu quines són, heu arribat al lloc adequat, ja que som aquí per cobrir totes les especificacions i funcions perquè pugueu saber què rebeu.





Htc Viu image 15

Confort, vestibilitat i diversió

  • Oculus Rift: àudio integrat, corretja per al capçal fàcil d’ajustar
  • HTC Vive: tres corretges de velcro i disseny de material

Amb el temps al seu costat, Oculus ha refinat els seus auriculars durant generacions per crear un Rift per al consumidor que se senti bé. Tant és així que simplement oblides que el portes.

No és el pes com a tal, sinó l’estructura de la diadema que impedeix que la secció davantera se senti desequilibrada.



Per ser justos amb Valve i HTC, el Vive també és un auricular còmode, tot i que la configuració estàndard amb tres corretges de velcro és una mica complicada. També requereix auriculars independents, que augmenten el pes, mentre que l’Oculus Rift té un parell integrat.

Els cables de tots dos poden ser lleugerament problemàtics, ja que sovint us trobareu embolicats en ells quan jugueu. Especialment en experiències de joc a gran escala en què el nom del joc és estar i explorar.

Tots dos auriculars estan dissenyats per ser el més còmodes possible, essent l’equilibri de pes una consideració important. Una cosa que es va portar encara més enllà en el més car HTC Vive Pro. Dit això, sempre hi ha una pressió irritant a la cara amb aquests dispositius, simplement per la quantitat de tecnologia que inclou la petita caixa de trucs.



Malauradament, és massa fàcil fer-se calor i molestar mentre es juga en realitat virtual. Sobretot amb jocs més actius en els quals esquives, esquives, busseges o llances de puny d’aquesta manera. Sovint hem trobat que això provoca lents vaporoses i molta suor.

Aquest problema es explica amb el disseny dels dos auriculars. Les màscares facials reemplaçables i rentables garanteixen que les coses no es tornin massa horribles, però poden resultar molestes. Més encara si sou usuari d’ulleres, tot i que sempre hi ha l’opció de fer-ho actualització a adaptadors d’objectius amb recepta cosa que fa que les coses siguin més còmodes.

L’Oculus Rift és probablement el més còmode dels dos auriculars, almenys de sèrie. L'HTC Vive es pot actualitzar per obtenir més confort i un millor so amb la compra d'un Corretja d'àudio de luxe , però això costarà més.

Imatge 16 d’Oculus Rift

Funcions de disseny

  • Oculus Rift: 391 mm x 165 mm x 307 mm que pesa 460 g
  • HTC Vive: 467 mm x 229 mm x 332 mm que pesa 555 g

Cap dels dos auriculars no guanyarà premis de moda i no us agradaria portar-ne cap fora, encara que poguéssiu. Però siguem sincers, no donareu cap nota del que poden veure els altres quan esteu explotant alienígenes en un món virtual.

L’Oculus Rift és més elegant i té una petjada més petita, però això es deu al fet que el Vive també té tecnologia de seguiment de moviment a la part frontal, que inclou una càmera frontal i distintius.

El disseny és potser una mica més important pel que fa als controls i els controladors de l’HTC Vive tenen molts elements diferents per a la funcionalitat dels jocs i de les experiències de realitat virtual. Tenen un aspecte estrany però intuïtiu, s’adapten bé a la mà i també estan dissenyats per ser robustos. Aquests controladors inclouen multitud de botons, trackpads i bateries recarregables incorporades.

Com us imaginaríeu, estan construïts per resistir alguns abusos i les marques conegudes de la part frontal dels auriculars també apareixen als controladors HTC Vive, cosa que permet que siguin fàcilment rastrejables per les estacions base.

L’Oculus Rift utilitza controladors tàctils més petits i lleugers que els controladors de Vive. Aquests també són alimentats per piles AA en lloc de per a unitats incorporades. Aquests controladors estan plens de manera similar amb botons d’accés fàcil que es poden veure com a representacions virtuals al món de la realitat virtual quan teniu els auriculars posats.

Hem trobat que tots dos controladors funcionen molt bé en qualsevol joc. Tot i que el seguiment dels controladors Vive és una mica més precís en la majoria de jocs gràcies a la forma en què funcionen les estacions base.

Tots dos dispositius també funcionaran amb altres controladors: controladors de Xbox One, ratolins i teclat, fins i tot els joysticks funcionaran en funció dels jocs que estigueu jugant. Emparellar un controlador Xbox One sense fils amb l’Oculus Rift és molt fàcil. Asseure’s al teclat és igual de fàcil.

Imatge 2 d’Oculus Rift

Resolució de pantalla i especificacions de pantalla

  • Oculus Rift: resolució de 2160 x 1200, freqüència d’actualització de 90 Hz, camp de visió de 110 graus
  • HTC Vive: 1080 x 1200 per ull (resolució general de 2160 x 1200), camp de visió de 110 graus, freqüència d’actualització de 90 Hz

Tots dos auriculars tenen pantalles molt similars, amb resolucions de 2160 x 1200 (1080 x 1200 per a cada ull) i freqüències de refresc de 90 Hz. Aquesta darrera estadística significa que la freqüència de fotogrames és prou elevada per prevenir malalties i garantir que Rift i Vive presentin una experiència fluida.

La tecnologia de pantalla que s’utilitza en tots dos és OLED, que és vibrant i ben definida i, tot i que podíem veure píxels quan realment els buscàvem, la majoria de les vegades la imatge era molt nítida i clara.

Tots dos auriculars tenen problemes amb els anomenats efectes de pantalla , visió perifèrica de difuminació i visibilitat de píxels. Això no és una cosa que els jugadors habituals notaran immediatament, però és el resultat dels primers dies de la necessitat de tecnologia i disseny. Estàs essencialment assegut amb els ulls pressionats cap a una pantalla, cosa que la nostra mare sempre ens va advertir de no fer. El resultat no és perfecte, però les dues pantalles segueixen sent realment impressionants.

Els jugadors amb ulls d’àguila detectaran els píxels i les vores de la pantalla, sobretot quan porten qualsevol dels auriculars subjectats al cap, però en general, no importa, ja que els jocs són una alegria immersiva.

Al nostre parer, l'HTC Vive té una imatge lleugerament millor que l'Oculus Rift gràcies a la composició de les lents, però no hi ha gaire. Si busqueu el millor, l'HTC Vive Pro és un pas més, però a un cost elevat.

Htc Viu image 18

Qualitat i funcions d'àudio

  • Oculus Rift: auriculars d’àudio espacial integrats de 360 ​​graus i micròfon incorporat
  • HTC Vive: presa de 3,5 mm per als vostres propis auriculars, micròfon integrat per a experiències multijugador

La qualitat de l’àudio és clarament una part important de l’experiència de realitat virtual. A més d’indicacions visuals, necessiteu un bon àudio per ajudar-vos a submergir-vos a l’univers VR.

Fora de la caixa, l'HTC Vive requereix l'ús d'auriculars o auriculars independents. Teòricament, podeu connectar uns auriculars de joc mitjançant un port USB a la part superior del dispositiu, però hem trobat que és bastant estret i complicat. Un connector de 3,5 mm us permet connectar fàcilment qualsevol auricular que vulgueu.

Hi ha una opció de compra de Corretja d'àudio de luxe per millorar la comoditat i l’àudio del Vive i eliminar la necessitat de cables addicionals. Tot i això, és un cost addicional a part de la compra inicial.

L’Oculus Rift ha integrat uns auriculars d’àudio espacial de 360 ​​graus integrats directament al disseny dels auriculars. Aquests auriculars d’àudio estan dissenyats per deixar-se enrere quan sigui necessari. També es poden ajustar fàcilment per obtenir el màxim confort.

Htc Viu image 13

Seguiment de compatibilitat i actualitzacions

  • Oculus Rift: seguiment de moviments de sis graus de llibertat, incloses les capacitats a escala de la sala mitjançant sensors de seguiment LED IR
  • Oculus Rift: dos sensors LED IR de sèrie. Es pot comprar un tercer per fer un seguiment (experimental) de 360 ​​graus
  • Oculus Rift: acceleròmetre, giroscopi, magnetòmetre i càmera de seguiment de constel·lacions
  • Oculus Rift: àrea de seguiment màxima de 5 x 5 peus
  • HTC Vive: estacions base de seguiment de 360 ​​graus
  • HTC Vive: seguiment de SteamVR, sensor G, giroscopi, sensors de proximitat i límits de Chaperone
  • HTC Vive: càmera frontal única
  • HTC Vive: àrea de seguiment màxima de 15 x 15 peus

Tant l’Oculus Rift com l’HTC Vive requereixen sensors de seguiment per controlar el vostre moviment a l’espai de joc i traduir-lo a l’univers VR. Aquests dispositius fan un seguiment dels auriculars i dels controladors i transmeten aquesta informació al vostre equip de jocs. Això permet el moviment en qualsevol direcció i una experiència totalment immersiva.

De sèrie, l'Oculus Rift utilitza dos sensors de seguiment separats aproximadament de 6 peus connectats directament a la màquina de jocs mitjançant connexions USB 3.0. Aquests sensors necessiten una bona visió de l'espai de joc, però després poden fer un seguiment dels vostres moviments dins d'aquesta àrea.

Es pot comprar un tercer sensor per fer un seguiment experimental de 360 ​​graus.

Mentrestant, l'HTC Vive utilitza dues estacions base que es connecten directament a la font d'alimentació. Cal situar-los a cantonades oposades de la sala amb una visió clara de l’espai de joc. Els auriculars es poden fer un seguiment amb les dades que es tornen a enviar a l’equip i es tradueixen a l’experiència de realitat virtual.

L’HTC Vive Pro inclou noves estacions base SteamVR Tracking 2.0 que permeten espais de joc encara més grans. Esperem que aquesta tecnologia també millori en el futur.

Vam trobar que el seguiment de l’HTC Vive era molt més precís, més fàcil d’instal·lar i menys incòmode també. Un problema amb l'Oculus Rift és el fet que requereix almenys tres connexions USB de recanvi per funcionar. Dos només per als sensors. També necessiteu la configuració de la màquina de joc en una zona on pugueu situar els sensors per veure fàcilment el vostre espai de joc.

Els sensors de l'HTC Vive es poden col·locar a qualsevol lloc de la sala i muntar-los a la paret. Només requereixen xarxa elèctrica, de manera que no són tan delicades per instal·lar-les. No obstant això, els sensors Oculus Rift inclouen suport, cosa que no tenen els sensors HTC Vive. Per tant, el que és preferible dependrà de la configuració i l'espai actuals del joc.

Si teniu un munt d’espai, l’HTC Vive pot ser la millor opció, sobretot si ho feu fer-lo sense fils .

Equip SUPERHOT Htc Viu image 17

Experiències de RV

Diuen que la prova està en el pudding i això mai és més cert que amb el maquinari de realitat virtual (a part de tastar un pudding real). El kit està molt bé, però si l’experiència en portar-lo és horrible, mai no tornareu. Afortunadament, el nostre temps amb HTC Vive i Oculus Rift ha estat igual de fantàstic.

lg g6 vs oneplus 3t

Els dos dispositius ja existeixen des de fa temps i hi ha hagut molts jocs llançats des que es van llançar.

Hi ha literalment milers de jocs disponibles per comprar a Steam , a través de Botiga Oculus o via Subscripció a Viveport . La llista creix constantment i també hi ha una multitud de títols familiars que inclouen jocs que coneixeu i que us encanten amb les funcions de realitat virtual. Aquests inclouen: Dirt Rally, Project Cars, Skyrim, L.A. Noire i fins i tot Hellblade: Senua's Sacrifice .

Hem revisat molts d'aquests jocs i experiències de realitat virtual i hem trobat que hi ha gairebé qualsevol cosa per a tothom. Tant si us agraden els contes fantàstics, les experiències de RPG, els disparadors de zombis o simplement alguna cosa d'hilaritat en realitat virtual, segur que trobareu alguna cosa que us encantarà.

També hem trobat accessibles els preus dels jocs. Hi ha molts títols barats i alegres que val la pena mirar, així com les experiències més cares. També hem trobat molts jocs, vídeos i molt més per jugar. Sens dubte, no tindreu escassa opció, independentment del dispositiu que decidiu.

Molts jocs funcionen tant a HTC Vive com a Oculus Rift, de manera que no us heu de perdre les exclusives.

Preu

esquirol_widget_136621

L’HTC Vive era el més car d’aquests auriculars quan es va llançar per primera vegada a uns 799 lliures esterlines. Els preus dels dos dispositius han baixat molt des de llavors. El preu actual fa que el Vive estigui disponible per 499 euros i l’Oculus Rift per 399 lliures.

Ambdós dispositius també necessitaran una configuració de PC decent, de manera que s’haurà de tenir en compte a l’hora de costar. Les especificacions mínimes per a un ordinador que funcioni amb tots dos auriculars significa que esteu buscant una despesa d’uns 1.000 euros un PC de joc decent si encara no teniu el maquinari correcte.

Conclusió

La veritat és que tots dos auriculars són tan bons entre ells en termes tècnics. L’HTC Vive té un seguiment de moviment extern complet, fet possible mitjançant l’ús de càmeres instal·lades a la zona de joc i trobem que el seguiment és una mica més precís.

El Vive també us ofereix més espai per jugar, però no molts de nosaltres tenim l’espai per passejar-vos amb uns auriculars de realitat virtual, encara que tingui funcions intel·ligents de reconeixement d’obstacles “holodeck”. En lloc d’això, el més freqüent és que experimentem la RV de la manera que atén Oculus Rift, assegut i amb un gamepad a les nostres mans. Tot i que teniu espai, les experiències de peu a escala són increïbles.

  • Llegiu la nostra ressenya completa: Rift ocular
  • Llegiu la nostra ressenya completa: HTC Viu

Articles D'Interès