Revisió de The Legend of Zelda Skyward Sword HD: Can Switch pot donar vida a una curiosa Wii?

Per què es pot confiar?

- La franquícia Legend of Zelda és venerada amb raó pels jugadors grans i petits, però un títol de Zelda en particular ha polaritzat l'opinió com cap altre. Depenent de qui li pregunteu, Skyward Sword és un dels millors jocs de la sèrie ... o un dels pitjors.

Quan es va llançar a la consola Nintendo Wii fa una dècada, va ser molt apreciat per la majoria dels jocs de la premsa de l'època, però molts jugadors no hi estaven d'acord, lamentant-se pels seus pesats controls, el seu estil artístic estrany i el món dels jocs principalment lineal.

Ara torna a ser remasteritzat per a Nintendo Switch i podreu decidir on encaixa de nou a la vostra pròpia llista de Zelda.





Per a nosaltres, hi ha un munt d’evidències que suggereixen que la primera vegada que es va maltractar per error. Encara no és perfecte, sobretot quan es juga en un Switch Lite, però els ajustaments han aconseguit el millor de la porció de la brossa. Seguiu llegint per esbrinar per què.

Enllaços

Com amb els jocs anteriors de Zelda, hi ha una mica de preàmbul abans que es reveli la trama principal. I, com que els controls de Skyward Sword HD són diferents a la majoria, hi ha moltes missions basades en tutorials per sortir del camí abans de saltar (literalment) a l'aventura principal.



Nintendo Foto 8 de la pantalla de revisió de The Legend of Zelda Skyward Sword HD

Ets Link una vegada més (o el que decideixis canviar de nom a tu mateix) i, segons una tradició mil·lenària, et despertes per trobar-te en un lloc desconegut. Aquesta vegada, descobriu que sou estudiant a Skyloft, una ciutat que sura sobre els núvols sobre la “superfície” (Hyrule).

Aquí aprendràs a volar el teu Loftwing, un ocell gegant que t’ajuda a desplaçar-te entre ubicacions i, en general, a fer front a la mecànica i el combat dels jocs. Ben aviat, però, trobareu l’espasa homònima, deixareu Skyloft per primera vegada per baixar pels núvols i començareu la vostra recerca tant de trobar Zelda com d’eliminar la terra del gran monstre Demise i la seva malvada horda.

Skyward Sword és en realitat una precuela, amb moltes novetats per a Link i Zelda. Explica l’origen del Master Sword, per començar, i Link és més ingenu que en la majoria dels altres jocs (tot i que, certament, sovint sempre perd la memòria). També és curiós que estigués tan afinat per al control remot Wii i Nunchuk amb MotionPlus que es reprodueix de manera molt diferent a qualsevol altre abans o després.



Món en moviment

Com passa amb l’original, Skyward Sword HD es juga millor amb controladors de moviment, en aquest cas Joy-Cons de Nintendo Switch. Nintendo ha implementat nous controls de botons per permetre que els propietaris de Switch Lite puguin reproduir-lo o aquells que vulguin utilitzar el Switch en mode de mà, però això no està exempt de deficiències.

Nintendo Foto 9 de la revisió de la llegenda de Zelda Skyward Sword HD

El combat, per exemple, es basa en cops del món real. En agitar el Joy-Con adequat a l’aire, podeu realitzar empentes i talls amb l’espasa. El Joy-Con esquerre també es pot utilitzar per bloquejar amb un escut. Però, tot i que ara podeu realitzar les mateixes accions amb les polzades, és més complicat i difícil de precisar. Per tant, és més complicat aconseguir els mateixos resultats en una batalla trepidant.

com mantenir YouTube jugant a l'iPhone de fons

Quan s’enfronta al senyor dimoni Ghirahim per primera vegada, per exemple, descobrirà que cal derrotar-lo en determinades direccions. Cal distreure’l mantenint l’espasa en una direcció i lliscant completament pel pla oposat. Això és bastant senzill amb un Joy-Con, molt menys amb una palanca.

Hem jugat al joc en un Switch estàndard amb Joy-Cons i un controlador Switch Pro, més en un Switch Lite. El controlador Pro i Lite pateixen els mateixos problemes: sovint podeu acabar fent un cop d’ull a les paletes en direccions aleatòries durant les baralles que no pas fer servir cap tipus d’estratègia.

Nintendo Foto 17 de la revisió de The Legend of Zelda Skyward Sword HD

Fins i tot els Joy-Cons tenen tants controls mapats a diferents botons que sovint podeu oblidar què cal prémer en quin moment. Es mouen molt millor que el control remot Wii original, fins i tot amb MotionPlus, en aquella època no va tenir èxit, però mai no se sent completament natural. Vam comprovar que sempre miràvem les mans a les mans en moments inoportuns o pressionàvem allò que no era correcte durant la batalla o un trencaclosques.

Per ser justos, però, es fa menys frustrant a mesura que avança, i hi ha moltes coses en el joc que fan que vulgueu perseverar. Fins i tot els controls de botons i l’ús de la polzeta es tornen més intuïtius en el temps. Prepareu-vos a fallar (i a fallar) molt les primeres hores.

Així és la vida

Les millores de la qualitat de vida de Nintendo no acaben amb nous controls de botons i un millor moviment. Els gràfics són, òbviament, millors, amb una remasterització completa de cada recurs per passar-ne de la definició estàndard a l’alta definició, d’aquí el “HD” del nom.

Nintendo Foto 19 de la revisió de The Legend of Zelda Skyward Sword HD

Les velocitats de fotogrames també han millorat, ja que el joc funciona ara a 60 fotogrames per segon. Això fa una gran diferència no només en la suavitat visual del joc, sinó en la capacitat de resposta.

Altres modificacions inclouen interaccions amb l’ajudant Fi del joc. Originalment era una molèstia, ara només apareix en escenes tallades o quan se li demana consells específics. D’aquesta manera podeu triar si voleu que es mantingui la mà o no.

El mateix passa amb altres finestres emergents. Els objectes de col·lecció només s’expliquen la primera vegada que en recolliu un, per exemple, mentre que el text es pot reenviar ràpidament amb només prémer el botó B. Fins i tot es poden ometre escenes de tall, cosa que ajuda si heu mort i heu de tornar a guardar abans que un que hàgiu vist abans.

Potser encara són més importants els autosaves. El joc original obligava a trobar una estàtua d’ocell per desar-la manualment cada vegada i, encara que encara està en joc, ara també obtindrà guardades automàtiques per evitar haver de reiniciar cada vegada massa enrere.

Nintendo Foto 4 de la pantalla de revisió de The Legend of Zelda Skyward Sword HD

La nostra altra característica nova preferida és una càmera d’aspecte lliure. Això és molt important per al joc de mà i està assignat al para-xocs esquerre. Mantingueu-lo premut i podeu utilitzar la barra de pols dreta per moure la càmera mentre viatgeu al vostre voltant. Evita moments en què no es pot veure un enemic perquè no es pot girar prou ràpidament.

El nostre únic inconvenient és que no es pot utilitzar la càmera d’aspecte lliure amb el botó de bloqueig al mateix temps, que també està una mica massa a prop perquè és el botó ZL. Tot i això, fa que el joc sigui més jugable i aviat us acostumareu a canviar entre cada mode.

Bastant decent

Els gràfics remasteritzats són realment excel·lents. Cal recordar que es tracta d’un joc de deu anys amb una resolució original de 480p. S'han dedicat molts esforços no només a millorar els recursos, sinó a fer-los funcionar en 1080p (720p en mode de mà).

Nintendo Foto 11 de la revisió de The Legend of Zelda Skyward Sword HD

Naturalment, gran part de l’art és bàsic i manca de molts polígons o detalls, però és nítid i suau.

Hi ha algunes advertències. Les distàncies de dibuix no semblen haver estat prou ajustades, amb la visualització d'objectes a l'horitzó encara visibles. I creiem que el text en pantalla és massa petit quan es visualitza en un Switch Lite.

A més, gràcies a ser més nítids i millor definits, alguns elements semblen una mica fora de lloc: els Loftwings contra el cel nebulós, per exemple. Sembla que estiguin en pantalla verda. Tanmateix, tots aquests són dubtes menors sobre el que és un gran remaster d'un joc de molt baixa resolució, i una bona indicació del que podria venir quan es poguessin llançar altres jocs antics de Zelda a Switch. Aquí espero de totes maneres.

Nintendo Foto 20 de la revisió de The Legend of Zelda Skyward Sword HD

Pel que fa a la jugabilitat, a banda dels problemes de control, hem trobat que Skyward Sword és molt més agradable la segona vegada.

El joc és bastant lineal, fins i tot amb mapes més grans que Twilight Princess. Però, les masmorres i els trencaclosques estan ben pensats i divertits. Les batalles de caps són potser més difícils segons el mètode de control (com ja hem dit), però no es pot negar la seva inventiva. El disseny de personatges també és fantàstic, amb tantes trobades estranyes, divertides i interessants al llarg de l’aventura de més de 40 hores.

Veredicte

El nostre principal problema amb el joc, però, és el seu preu. Els controls sense moviment poden ser frustrants, però podem equilibrar-ho amb l’opció de jugar sense haver de fer-nos càrrec del pis de la sala. Però, el preu de Skyward Sword HD és el mateix que un joc de triple A Switch.

És millor del que recordem la segona vegada, sobretot amb tots els ajustaments de 'qualitat de vida' que Nintendo ha implementat, però Breath of the Wild no ho és.

No podem deixar de sentir un remaster com aquest en qualsevol altra consola seria més barat, fins i tot amb la feina feta als nous controls i els recursos actualitzats. Per tant, situar-lo en un tram de preus més elevat significa que aquells que mai han reproduït l’original podrien passar per alt, mentre que aquells que ho ignoressin per la reputació per primera vegada es preocuparan de pagar la pena només per veure si estaven justificats o no.

El All-Stars de Super Mario 3D la col·lecció va ser el mateix preu per a tres excel·lents remasters, incloent un altre clàssic de Wii també adaptat per al joc de mà. Per exemple, hauríem estat més feliços amb Wind Waker HD i Twilight Princess HD. O Ocarina of Time i Majora's Mask.

Tot i això, deixant de banda l’estratègia de llançament, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD posa en pausa una consternació que es remunta a una dècada enrere i demostra, d’una vegada per totes, que es mereix el seu seient a la taula de Zelda.

Tingueu en compte també

Nintendo Foto de Breath of the Wild 1

La llegenda de Zelda: Breath of the Wild

D’acord, doncs, és un joc de Zelda i, per tant, segur que l’heu jugat, però si no ho heu fet, bé, poseu-vos les sabates de córrer, perquè aquest és, sens dubte, el millor títol de Zelda de la història.

esquirol_widget_4587344

pregunta personal per fer-ho a algú

Articles D'Interès