Revisió de Kurs Floor Incursion: una aventura de VR de matar zombis

Per què es pot confiar?

- Els jocs de zombis es presten bé a la realitat virtual. Tenir monstres carnosos que us roseguen els talons és molt més creïble que en una pantalla desconnectada. Com a resultat n’hi ha molt de jocs de VR basats en zombis per triar.



Ja som grans fans de Killing Floor 2, el tirador en primera persona del 2016, de manera que, quan vam saber que la franquícia s’anava convertint en l’univers de la realitat virtual, vam agafar-ne una còpia, HTC Viu auriculars i es va dedicar al brut negoci de matar zombis.

3d touch iphone 7 plus

Els mateixos Zeds, història diferent

Carregant Killing Floor: Incursió, et trobes al cos d'un soldat que està sent operat per màquines i parlat com si no hi fos per un parell de tècnics. Malferit, torna a estar en coma mentre els llums d’emergència comencen a parpellejar i comencen a produir-se problemes. En el seu estat inconscient, el soldat que has assumit ara és llançat a un món virtual, que aparentment s’utilitza com a camp d’entrenament per als empleats de les instal·lacions. Hi ha un dron flotant operat per una persona que encara no coneixeu en un món fora d’abast. A mesura que us guia pel vostre món virtual, ràpidament queda clar que alguna cosa s’ha torçat.





Desembocats en una ciutat remansa, en plena nit, se us condueix pel camí del jardí fins a una casa abandonada plena de zombis, amb amor anomenada 'Zeds'. Aquestes criatures semblen més alienígenes que no pas zombis tradicionals.

Aquest primer nivell us facilita l’entorn ple de zombis. Només cal un parell de ganivets serrats a l’esquena i una pistola a la funda. Els zombis inicials són prou fàcils d’afrontar, però aviat trobareu que també sou atacats per zeds enfadats que semblen aranyes.



Als comandaments: armes i extremitats

Les armes són fàcils d’utilitzar: les armes es recarreguen fàcilment prement el botó de menú i, si les deixeu anar, fins i tot tornaran a la vostra funda en un instant.

Els laterals activen munició i salut a les mans per mantenir-vos reposat i revitalitzat. No podeu recollir alguna cosa mentre ja teniu una arma, de manera que heu de deixar caure o fundar les armes abans d’agafar-ne una altra o munició. Això requereix un treball ràpid amb els dits quan les coses es tornen una mica trepidants.

Tripwire Interactive Revisió de Kurs Floor Incursion Una imatge d

Diferents pistoles es manegen de manera diferent: amb una escopeta es pot continuar carregant petxines constantment; amb les pistoles, haureu de canviar les revistes, per la qual cosa haureu d’aconseguir el moment adequat quan estigueu en plena batalla (o recarregueu alternativament les pistoles si en feu servir dues).



Si us manqueu munició, podeu copsar els que s’atreveixin a acostar-se massa amb la culata de la pistola, la torxa o agafar un ganivet a l’esquena. I quan les parts del cos surten volant, podeu agafar una extremitat zombi separada per utilitzar-la (fins i tot hi ha un èxit per fer l'anomenat 'deixar de colpejar-vos').

A mesura que avançàvem el joc, ens va agradar posar un rifle d’assalt i, posteriorment, un fusell de franctirador (que requereix un tirador frustrant però realista per recarregar la cambra). Aquestes armes són molt divertides i, tot i que tècnicament necessiteu dues mans per utilitzar-les correctament, també podeu fer doble empunyadura. En un moment donat, teníem un rifle d'assalt a cada mà i ens sentíem com Arnold Schwarzenegger que acabava amb els zombis.

Moure’s per l’entorn

El moviment en la incursió es controla mitjançant un embig. Mitjançant els controladors, podeu emetre un radi cap allà on pugueu veure al mapa amb una distància limitada. Aquesta capacitat de teletransport es limita a augmentar la tensió. Podeu teletransportar-vos fora del perill, però si us teletransporteu ràpidament successivament, reduïu la distància que podeu recórrer i acabareu sense poder anar més enllà.

Tripwire Interactive Revisió de Kurs Floor Incursion Una imatge 5 d

Un indicador d’un canell us mostra quanta potència us queda al teletransport, mentre que un de l’altre canell us mostra quanta salut us queda. Vigilar-los és complicat quan la vostra ment està en la matança de zombis i es manté viu, però aviat sabreu fins a quin punt i amb quina velocitat podeu viatjar.

Hi ha un total de quatre nivells a la campanya i es poden jugar pel vostre compte o amb un amic en mode cooperatiu. Els nivells estan formats per una masia fosca en un bosc obsolet, catacumbes amb ratpenats i estretes passarel·les estretes, clavegueres subterrànies a París i un laboratori biomèdic on resideixen els maníacs que van iniciar el brot.

Cada secció acaba amb un gran zed per tractar. Aquests caps triguen molt a deixar, ja que també heu de lluitar contra els zeds estàndard al mateix temps. La lluita és intensa, frenètica i apassionant. El pànic s’instal·la quan estàs fixat contra una paret i et quedes sense munició, agafes desesperadament les armes, canvies d’armes o fas fora del perill.

En termes generals, avançar pels principals nivells de la campanya no requereix una gran reflexió. Només un munt de trets, punyalades i sufocacions dels vostres propis crits. També hi ha alguns trencaclosques, com ara seqüències de botons i pirates de portes.

Mode inevitable de mort de zombis

La campanya principal triga unes quatre hores a completar-se, segons la vostra competència. Volen més? A continuació, hi ha el mode Holdout que us enfronta a una pluja interminable de zombis cada vegada més durs, sense treva. Tampoc no entren en onades, de manera que aquest no és el vostre clàssic shooter de zombis basat en ones. Segueixen venint i venint i venint.

hi ha un iphone 8
Tripwire Interactive Revisió de Kurs Floor Incursion: una imatge d’aventures que zombies contra els zombis

Comenceu aquest mode només amb una pistola i dos ganivets, però aconseguint punts es desbloqueja altres armes. Aconsegueix punts matant zeds i disparant llocs específics: els trets al cap són clarament els més valuosos. Ràpidament hi ha més armes disponibles per facilitar la vida, incloses les que no apareixen al mode de campanya principal.

El mode Holdout converteix Killing Floor: Incursion en un dels jocs de zombis més frenètics que hem jugat. I un dels més addictius.

Veredicte

Killing Floor: probablement la incursió és el tirador de zombis més atmosfèric, ben elaborat i divertit que hem jugat a la realitat virtual. És gràficament bonic, lliure d’errors i molt agradable.

consells de no man's sky 2018

Ens va agradar la trama (malgrat el curta que és), les intenses batalles de zombis, la varietat d’armes i l’afegit de trencaclosques i interacció ambiental. Tot fa que Incursion sigui molt més interessant que el vostre tirador d’ones mitjà. També és un canvi refrescant tenir veus en off britàniques i actuacions de veu dignes en un joc de realitat virtual.

En resum, Killing Floor: Incursion és un plaer absolut jugar, encara més si tens un amic amb qui gaudir-ne. Només ens agradaria que n’hi hagués més.

Killing Floor: Incursió és compatible amb HTC Viu, Oculus Rift i properament a PlayStation VR. Està disponible per a compra a Steam i de tots els bons minoristes.

Alternatives a tenir en compte

Jocs de Vertigo Imatge 2 de jocs alternatius de zombis

Arizona Sunshine

Arizona Sunshine és un altre dels nostres favorits. És un brillant shooter de zombis que probablement té més hores de joc potencial i cooperatiu per arrencar. També té un ambient meravellós i brillantment elaborat. Sens dubte, és una gran alternativa si busqueu un joc de zombis de VR.

Llegiu l'article complet: Crítica Arizona Sunshine

Imatge 1 de jocs alternatius de zombis

L’experiment Brookhaven

Si ets fanàtic dels zombis i dels horribles monstres aranya que intenten menjar-te la cara a les fosques, l’experiment Brookhaven és un altre que no et pots perdre. És esgarrifós, atmosfèric i molt agradable.

Llegiu l'article complet: La revisió de l'Experiment Brookhaven

Articles D'Interès