Revisió de Call of Duty Advanced Warfare: un retorn al formulari

Per què es pot confiar?

- És fàcil ser cínic amb Call of Duty en aquests dies. La franquícia de jocs més gran de tots ha desenvolupat una inevitabilitat de proporcions de morts i impostos. I Advanced Warfare, l’onzena (creiem que és difícil fer el recompte) lliurament del joc, va registrar una caiguda de les comandes anticipades en comparació amb els fantasmes de l’any passat, cosa que va fer que els morters especulessin que la gran vaquera cames.



Tanmateix, Call of Duty: Advanced Warfare se sent com un mini-reinici. És el primer joc CoD complet realitzat per Sledgehammer Games, que ara figura a la llista de desenvolupament habitual amb Infinity Ward i Treyarch, de manera que tots obtindran cicles de desenvolupament de tres anys, i la seva configuració intel·ligent del futur refresca significativament el joc. De fet, és el millor Call of Duty de fa temps.

Retorn al futur

Advanced Warfare té lloc d'aquí a 50 anys i representa l'ascens dels contractistes militars privats (PMC), per ser precisos, un en concret, anomenat Atlas, el director general del qual és Jonathan Irons, interpretat per Kevin Spacey. Ets Jerome Mitchell, un mariner dels Estats Units, el millor amic del qual és Will Irons, fill del personatge de Spacey.





Al principi, us envien a Lagos, on el KVA, una organització terrorista, ha segrestat el president; en alliberar-lo, descobreixes un complot de KVA per perpetrar una atrocitat a l’estil 9/11 a escala mundial. Malgrat els vostres esforços, el KVA continua la seva amenaça i, després de passar quatre anys, us trobeu treballant per a Atlas, ara la força militar més gran del món, mentre porteu un braç protètic i un exoesquelet que us proporciona poders semi-sobrehumans.

Malgrat un diàleg trillat (molt lluny del que hauria estat acostumat a Spacey al teatre Old Vic), la història d'un sol jugador de Advanced Warfare és molt superior a tot el que hem trobat en els darrers jocs CoD. Està ple de girs i girs i alimenta algunes seqüències realment espectaculars.



imatge 13 de la revisió de la guerra avançada de call of duty

Tot i que el joc per a un jugador encara no és el més llarg, és molt més satisfactori que els dels recents CoD, introduint el somni humit d’un nou arsenal futurista militar. Els vestits exo generen habilitats com ara un doble salt enorme, l’encobriment, l’overdrive (que alenteix breument el temps), la capacitat de veure enemics a través de les parets i un paquet d’estímuls per a quan no tinguis salut.

Un nivell de sigil excel·lent us permet moure’s d’un edifici a l’altre sense ser detectat, que també serveix com a mitjà per promulgar execucions de sigil.

Les armes són igualment futuristes, tot i que encara plausibles. Podeu circular entre granades tàctiques que ressalten els enemics durant un període o alliberar polsos EMP (vitals contra drons i nois amb vestits mecànics complets). I hi ha una magrana intel·ligent que anirà dirigida a qualsevol enemic en particular al qual apuntis. Els drons d’atac, un tanc futurista i sobretot el vestit mecànic, amb els seus eixams de míssils d’orientació automàtica que triguen a recarregar-se, augmentats per un llançador de coets i una pistola de cadena, són especialment satisfactoris per al pilot.



imatge 10 de la revisió de la guerra avançada de call of duty

I, finalment, Advanced Warfare es veu tan dolç com hauria de fer un veritable joc de nova generació: les escenes retallades són realment convincents i Sledgehammer es va divertir clarament amb algunes configuracions, com ara un Santorini amb un detall detallat i, divertit, el paradís urbà. això és Nova Bagdad.

Caos multijugador

L’arribada d’ex-vestits a Advanced Warfare també ha tingut un efecte revigorant en el costat multijugador del joc.

com captura de pantalla de la galàxia s21
imatge 16 de la revisió de la guerra avançada de call of duty

Obviouslybviament, en el disseny de nivells on, a causa del salt intensiu, la verticalitat ha entrat en joc, els edificis de diverses plantes estan a l'ordre del dia. Molt més crucial que en el joc per a un sol jugador, heu de dominar ràpidament tots els moviments incorporats d’esforç i esquivat de l’exo-vestit, a més de la bona vella corredissa.

La mobilitat addicional alleuja el tedi curiós que s’havia configurat en modes com Capture The Flag i Team Deathmatch. Mentrestant, Hardpoint ha tornat (i hauria de resultar popular) i hi ha un nou mode anomenat Uplink, que és una mica semblant al futbol americà amb armes del 2080, que consisteix a passar un dron i aconseguir-ho en una mena d’objectiu. Això va ser inicialment confús (els britànics tampoc no aconseguim futbol americà), però podria resultar popular entre el hardcore multijugador de CoD. Mentrestant, Kill Confirmed, en què us animem a recollir les etiquetes dels enemics morts, és perfecte per fer sentir a aquells que no posseeixen habilitats de contracció ràpida sobrehumans com si estiguessin contribuint. El Programa de preparació per al combat també proporciona un escenari molt necessari per als neòfits multijugador de CoD.

imatge 11 de la revisió de la guerra avançada de call of duty

La quantitat de personalització que podeu fer servir en línia és gairebé desconcertant, però val la pena conèixer-ho: el sistema Pick 10 de Black Ops s’ha convertit en Pick 13, de manera que podeu adaptar la vostra càrrega a les vostres habilitats (canviant matances de gamma alta). ratlles que mai no obtindreu per impulsos més fonamentals, per exemple). Podeu accedir a algunes de les habilitats exo-suit del joc per a un sol jugador, com l’encobriment, i n’hi ha de noves, com ara un augment de la salut temporal. Però es pot veure com els aficionats al grapple i el vestit mecànic desequilibrarien tot en línia.

Exo Survival, el mode cooperatiu, és probablement la part menys imaginativa del joc, tot i que varia entre defensar-se contra onades d’enemics adaptats a l’exo i enviar-vos a missions més ofensives. Però, com a mínim, en aquest mode s’utilitza més de les teves habilitats guerreres cibernètiques del futur, que no es permet en el joc multijugador convencional.

Veredicte

Call of Duty: Advanced Warfare és un retorn massiu i molt necessari per a la franquícia. Sledgehammer Games ha fet una poderosa entrada als controls de la franquícia de trets en primera persona, tot conquistant, i ha llançat una mica de guant a Infinity Ward i Treyarch.

Advanced Warfare encara és identificable com un joc CoD: encara hi ha un munt de córrer i disparar, i l’acció es desenvolupa permanentment fins als nivells de Michael Bay, però també se sent fresca i és un autèntic ostentació de les consoles de nova generació.

En resum, Advanced Warfare hauria de reafirmar la fe dels que estaven cansats pels rendiments que anteriorment disminuïen de la seva correcció anual de CoD. La seva configuració intel·ligent per al futur, les noves mecàniques de joc i els estàndards generalment més alts fan del millor Call of Duty en diversos anys.

Articles D'Interès